Skip to content

Intervju: astragon talar om den kommande Construction Simulator 3 – Droid Gamers

24 de mars de 2021

Construction Simulator 3 kommer snart på mobil, och vi hade turen att prata med astragonteamet om vad som gör detta till en suverän uppföljare, de utmaningar som hanteras i utvecklingen och vad framtiden ser ut för serien.

Så vad är Construction Simulator 3 allt om?

För första gången kommer mobilspelare att kunna uppleva action på byggarbetsplatsen genom ögonen på deras karaktär i spelet via den nya cockpitkameran. Vidare introducerar Construction Simulator 3 en ny miljö med tre unika distrikt i de idylliska europeiska alpfoten. Nya licenspartner inkluderar BOMAG, Bobcat, CASE och WIRTGEN GROUP, bestående av WIRTGEN, VÖGELE och HAMM som utökar fordonsflottan till över 50 maskiner och fordon av 14 varumärken. Spelare kommer att kunna använda dessa fordon i över 70 olika byggjobb.

Vilken typ av kontrakt behöver du slutföra i spelet?

På grund av de olika distrikten som spelaren reser igenom under sin blivande karriär, varierar typerna av kontrakt mycket beroende på spelarens byggföretag. Spelare kommer att utmanas med alla typer av uppdrag från små leveransjobb, till jordarbeten, trädgårdsskötsel och landskapsarkitektur, bygga hus och kontorsbyggnad till att bygga hela broar och andra spännande konstruktioner i särskilt utmanande specialuppdrag.

Vilka utmaningar mötte ditt team under utvecklingen, och hur kom du över dem?

Från spelsidan var integrationen av Liebherr LB28 Drilling Rig verkligen en stor utmaning. Denna maskin är så komplex i hanteringen och dess arbetsprocess att det var riktigt svårt att implementera den ordentligt i ett mobilspel med sitt begränsade utrymme för komplexa kontroller och knappar.

Förutom detta var en av de största tekniska utmaningarna att passa in i den ännu mer detaljerade miljön, särskilt med all dess vegetation, små rekvisita och den extra fordonsinteriören i de begränsade resurserna för de mobila enheter som stöds. Vi var tvungna att lägga mycket arbete på prestanda och minnesoptimeringar, eftersom vi tänker att spelet ska köras på samma enheter som sin föregångare, även med sin tillväxt i storlek och tillägg av fler detaljer.


Vilka specifika verktyg och tekniker använde du för att utveckla spelet?

Sedan början av utvecklingen av Construction Simulator-serien litar vi på Unity3D som vår spelmotor. Under åren fick vi mycket erfarenhet av att använda det och under tiden vet vi mer eller mindre alla saker och ting som inte finns i motorn. Förutom Unity använder vi 3ds max och Maya för att skapa 3d-modeller och Photoshop för modellens strukturer.

Eftersom CS3 är en mobiltitel är de flesta tillgångarna lågpoly och har bara enkla diffusa skuggor med minsta möjliga struktur. Men för fordonen, våra hjältar, har vi en mer dedikerad skugginställning som använder en normal och en spekulär karta. Den normala kartan definierar mindre detaljer på maskinerna och ger dem ett övergripande mer realistiskt utseende, särskilt i kombination med en spekulär karta, som definierar ytornas glans och en renderad kubkartreflektion, som exponerar dessa blanka områden.

Vilken del av spelet är du personligen mest stolt över och varför?

Svårt att säga. Jag är verkligen stolt över hela spelet eftersom det verkligen är en perfekt kombination av en mycket trevlig och detaljerad miljö, med riktigt coola, detaljerade, funktionella maskiner och fantastiska uppdrag att spela. Och allt detta i en kvalitet som verkligen är enastående på marknaden för mobila spel.

Hur svårt var det att få licenserna för spelet?

Ibland är det svårare och vi måste diskutera och förklara mycket vad spelet handlar om och ibland är det väldigt enkelt och en licensgivare frågar oss vad han måste göra för att få sina maskiner in i vårt spel. Att förvärva de första märkena behövde verkligen några övertygande insatser. Men när vi väl hade Liebherr, MAN och Caterpillar ombord var nästa märken mycket lättare att övertyga.

Finns det några skillnader i Android-versionen av spelet?

Innehållsmässigt är det exakt samma spel på iOS och Android. Eftersom vi står inför mycket fler Android-enheter med olika prestandaindex har vi lagt till några fler alternativ för grafiska effekter och grafiska detaljer så att spelarna kan anpassa sina inställningar till sin enhet.

Vad håller framtiden för Construction Simulator 3?

Vi får se. När jag ser tillbaka på CS2 kan det vara så att vi också lägger till några nya uppdrag och kanske introducerar några nya varumärken. Men ingenting är i sten just nu, så håll ögonen öppna.

Construction Simulator 3 kommer att finnas tillgänglig för förbeställning i App Store (Länk) samt förhandsregistrera dig i Google Play Butik (Länk) börjar idag. Släppet är planerat till 10 april 2019 på båda plattformarna.