Skip to content

Hur man slår Returnals tidiga bossar

7 de maj de 2021

Retur, det PS5-exklusiva actionspelet om att låtsas att du är med i Tom Cruise-filmen Glimt av morgondagen, är ingen cakewalk. Rang-and-file fienderna är en sak, vad med deras tentakel laserstrålar och obevekliga salvor av neon död basket. Men det är bossstriderna som verkligen ger dig en löpning.

Bossar dyker upp i slutet av varje biom i Retur. När du besegrat en chef en gång behöver du aldrig slåss mot dem igen. (Du får dock en fin byte om du väljer att göra det. Ditt val.) Varje chef har tre omgångar; varje omgång har fler saker att undvika än den tidigare. Du vet hur det går.

I stort sett kommer du att klara dig bättre om du fokuserar mer på att undvika attacker än på att försöka rensa ut skador. Om du hittar en astronautfigur – ett föremål som automatiskt återupplivar dig vid döden – när du utforskar det, köp det, även om det innebär att utplåna alla dina oboliter. Parasiter som återställer din hälsa när du är låg är också oerhört hjälpsamma; om du är vid tröskeln överlever du vanligtvis en träff. Sedan är det bara att undvika och överleva i några sekunder tills du är tillbaka upp till tröskeln.

Mellan omgångarna är bossar oövervinnliga. Om du inte ser en hälsofält, bry dig inte om att skjuta. Åh, och se till att ta med en silfiumflaska. Du måste definitivt läka någon gång. (En bra tumregel är att om du behöver använda den före den tredje omgången går det antagligen inte så bra.)

Naturligtvis är varje bosskamp olika, och vissa strategier är engagemangsspecifika. Här är några råd för att tackla de tre första cheferna. Efter det … Tja, du får se.


Phrike (bevuxen skog)

Ursprungligen har Phrike egentligen bara två attacker: en smal, horisontell salva och ett drag som regnar projektiler nerifrån. Straffa inte. Välj istället en riktning – medurs eller moturs – och håll fast vid den. Du får enklare att kartlägga en konsekvent väg genom de orbs som regnar ner, och det är lättare att undvika salvor utan att oavsiktligt undvika att följa upp en uppföljning. Du kan sträcka dig genom de flesta projektiler, spara för de lila. Hoppa eller streck bort från dem.

Under den andra omgången kommer Phrike att lägga till en extremt smärtsam närstridsattack till mixen, så försök att hålla avstånd. (Ett långdistansvapen, som den takyomatiska karbinen, hjälper.) Du kan vanligtvis förutsäga dessa melee-attacker när Phrike hamnar som en snowboardåkare som förbereder sig för en 1080º. Den tredje omgången är ungefär densamma som den andra, förutom snabbare. Om du klarar den andra omgången kan du klara den genom den tredje. Jag tror på dig.


Ixion (Crimson Wastes)

Ixion håller sig till stor del vid marginalerna och streckar från punkt till punkt. Bästa sättet att bekämpa det är att bara göra detsamma. Håll dig vid kanterna. Dash hela tiden. Arenan där du kämpar mot Ixion är mindre än det verkar, så en närpistol som spitmaw-sprängaren kommer inte att hämmas av det begränsade intervallet, särskilt om du hittar en med den ”smala spridningen”.

Mellan vågorna kommer Ixion att zippa till scenens mitt och spränga massor av blå klot utåt samtidigt som det skickar ut sporadiska energivågor. Inte ens bry dig om att försöka hantera skador under detta avsnitt. Du kan tekniskt göra det, men att försöka undvika två separata typer av attacker samtidigt är överväldigande nog. Det är bättre att bara fokusera på att överleva. (Om du har ett automatiskt vapen, som den ihåliga, kan du hålla ner den högra avtryckaren för att skjuta felaktigt från höften. Gör det bara inte ditt fokus.)


Nemesis (övergiven citadell)

Nemesis flankeras av två läskiga AF-rymdcyklops-utseende monster. När de flyter ner till din nivå, sluta skjuta och börja undvika, eftersom de håller på att regna lasrar på ditt sätt. En pistol eller karbin med Trackerswarm-förmågan blir din bästa vän här. Peka verkligen bara ditt vapen i den allmänna riktningen för Nemesis och släpp din alt-fire när den är redo. (Om du i förväg har turen att hitta parasiter eller artefakter som minskar nedkylning av eld, se till att ta tag i dem.) Den automatiska inriktningen kommer att göra ditt jobb för dig.

Den andra vågen är lik; den enda stora skillnaden är att Nemesis flyttar mellan flera olika plattformar, så du kan behöva använda din gripkrok för att blixtlås till en annan arena om du inte besegrar den tillräckligt snabbt.

Det är den tredje vågen som verkligen skickar denna kamp från rälsen. Marken kommer att ge sig, och du kastas i ett fritt fall. Under tiden kommer plattformar att röra sig uppåt, så du måste zip från plattform till plattform för att ta dig in i det effektiva utbudet av Nemesis. Men om du kommer för nära kommer du att sprängas tillbaka till var du började, långt utanför räckvidden för de flesta vapen.

Det är här Trackerswarm slutar bara vara till hjälp och börjar vara ovärderligt. Vid vissa punkter kommer Nemesis att skicka en vertikal spärr av blå klot åt ​​dig. Det spelar ingen roll vilken riktning du väljer: Håll bara höger eller vänster tills spärren är över och du ska ha det bra. Annat än det, bara spela det säkert. Använd din grip för att zippa mellan plattformar när Trackerswarm laddas. Eld när det är. När det inte är det, fokusera på att undvika.