Längs vår väg genom A Plague Tale: Requiem hittar vi olika samlarföremål, inklusive de som utgör Hughs samling. Dessa är spridda över olika kapitel och kan vara blommor eller fjädrar. Därför berättar vi i följande guide hur man hittar var och en av dem så att du kan slutföra spelet till fullo. Om du vill hitta alla souvenirer, missa inte vår kompletta guide.
A Plague Tale Requiem guide: hur man kompletterar Hugos samling
Det finns totalt 12 föremål i Hugos samling som är utspridda i de olika kapitlen. Därefter kommer vi att berätta vilka och hur du hittar dem så att du kan få troféerna ”Herbalist” och ”Ornitologist” som hjälper dig att slutföra spelet.
1. Pilspets, kapitel 2.
För att hitta detta samlarobjekt måste vi vara på uppdraget ”Kom till södra tornet”. När vi är klara med pusslet med råttorna ska vi gå ut till en grönsaksland. Där kommer vi att få interagera med en av blommorna. Dessutom är denna milstolpe en del av Hugos kollektion, som kan konsulteras från spelmenyn.
2. Kamomill, kapitel 3.
I kapitel 3 måste vi komma till örtläkares gods. Där, när vi går in till vänster, ser vi en stort träd. Samlarobjektet hänger från en av grenarna som vi ska skjuta ner med vår slangbella. Denna blomma är en del av Hugos kollektion som vi kan konsultera från menyn.
3. Gentian, kapitel 4.
När vi når kusten för första gången går vi till höger om stigen och vi hittar en lila blomma. Att vara på natten sticker ut ganska mycket. Den har ingen förlust. Vi måste bara interagera med det.
4.Anemone, kapitel 5.
Denna guide håller på att uppdateras. Snart kommer vi att fylla i det saknade fältet.
5. Jay, kapitel 6.
I den första delen av kapitlet kommer vi till en fält fullt av lavendel. Till vänster ser vi en orange buske. Om vi kommer nära kommer Hugo och Amicia att starta ett lopp och nå ett väldigt stort träd. Där kommer hon att visa dig några fågelfjädrar och vi har skaffat denna samlarobjekt.
6. Skrattmås, kapitel 7.
I början av kapitlet kommer vi fram till ett strandområde med måsar. Hugo kommer att kasta sig över dem, men det är inte de vi behöver. Om vi inspekterar samma plats kommer vi att se en träskjul Vi måste gå in genom den, gå ut genom fönstret och följa stigen. Där hittar vi samlarobjektet.
7. Svart drake, kapitel 8.
Väl på ön kommer vi fram till en idyllisk by där en marknad äger rum. Om vi tittar på trädet på bilden hittar vi några mörkfärgade fjädrar som Amicia kommer att sätta på Hugo. Således kommer vi att få ”Black Kite” samlarobjektet.
8. Uggla, kapitel 9.
När vi infiltrerar helgedomen kommer en film att berätta om ett torn som går att bestiga. När vi gör det går vi till toppen och vi kommer att hitta en väg som tar oss till de fjädrar vi behöver.
9. Korpen, kapitel 10.
Efter dörrpusslet med hjälp av ljusstaken hittar vi en arbetsbord till höger om oss. Framför denna, på vänstra sidan av stigen, ser vi en liten stig som går ner till några klippor. Där hittar vi korpens fjädrar. För att orientera oss kan vi titta på trädet med boet som finns på klippan.
10. Europeisk guldfink, kapitel 11.
Efter att ha sprängt den första porten med explosiv tunna, kommer vi fram till ett fyrkantigt rum. I bakgrunden till höger, om man tittar noga, finns ytterligare en tunna gömd bakom två plankor. Vi kastar en Ignifer och en öppning öppnas där vi ska huka oss ner och hitta fjädrarna.
I kapitel 12 hittar vi inga samlarföremål.
11. Grågås, kapitel 13.
Efter att ha passerat genom det förstörda klocktornet, kommer vi att nå ett område där du måste skjuta en vagn för att klättra på en gångväg i trä. Om vi istället för att göra detta flyttar den åt vänster, kommer vi att nå området med de fjädrar vi behöver.
- I kapitel 14 och 15 hittar vi inga samlarföremål.
12. Nejlika, kapitel 16.
Det sista samlarobjektet i spelet är möjligen lättast att få. Det är en del av historien och uppstår som en del av vår resa. Lucas kommer att vara den som startar dialogen. För att fortsätta måste vi gå in genom dörren som vi ser på bilden, så det är omöjligt för oss att hoppa över den. Således kommer vi att ha fått alla blommor som barnet samlar.
På så sätt kommer vi att ha skaffat en mycket viktig del av spelets samlarobjekt, förutom att se till att Hugo har en fin samling blommor och fjädrar att leka med.
Noah började i Vandal och pratade om förlorade matcher i sin What Could Be-kolumn. Vem skulle berätta för honom att avbokningen av Silent Hills skulle traumatisera honom för livet. Varje morgon vaknar han och ber att någon med talang ska återfå sagan, men han nöjer sig med en Skate 4 eller till och med en ny Klonoa.