Gears Tactics, den kall inte-det-en-XCOM strategispel denna vecka för PC, vänder det långvariga Gears of War serier på huvudet. Där mainline-franchiseposter handlar om att skjuta stora kanoner och ha stora biceps, erbjuder det här spelet en högre kostnad. Att överleva de långa turbaserade striderna kräver lite tålamod, mycket taktisk planering och lite tur.
Precis som mycket av resten av franchisen, kan du helt enkelt helt enkelt träna dig igenom många av de tidiga skärmytningarna. I slutet av första akten hittar du din grupp ansikte mot ansikte med en av de mer formidabla fienderna i Kugghjul kanon: en Brumak. Här är några tips som hjälper dig att få ner odjuret.
Ta med en tung.
Teamet du möter Brumak med kommer att vara samma team som du väljer i början av kapitel 6. För det här uppdraget måste du börja med Gabe, Sid och Mikayla, vilket ger dig bara en plats för att fylla hur du vill . Du kan bli frestad att välja en spejder (i Kugghjul, explosioner är bra och roliga) eller ett backup-stöd (en extra healer är aldrig en dålig idé). Ett råd: Ta med din tuffaste tunga. Du kommer att vara tacksam för den imponerande skadan.
Bonustips: Vem du än tar med, låt dem inte dö under rankningskampen i kapitel 6.
Skada Brumak genom att skjuta ryggen.
Du kommer att hantera all din skada på Brumak genom att skjuta ryggen – specifikt tre jättebehållare av något lore-essentiellt ämne (fråga mig inte, den här historien är en snarkning!) Som håller den vid liv.
Att skjuta en av kapslarna kommer att försvaga sakens hälsa, men det kommer också att få Brumak att vända sig mot vem som avfyrade skottet. Så strategin här är att sätta två personer bakom Brumak och två personer framför den. Då blir det helt enkelt en fråga om att skicka skjutuppgifter fram och tillbaka som om du är en ny Stjärnornas krig regissör som passerar manuskriptuppgifter.
Några andra saker: Du behöver inte välja enskilda kapslar som mål. Ditt lag kommer automatiskt att skjuta mot det du behöver ta ner och fortsätter till nästa när du slåss. Med andra ord betyder var och en av de tre kapslarna ett nytt steg i kampen.
Om en kapsel bara har en bit hälsa kvar (säg 50 hk), och du överkillar den med ett kraftfullt skott (400 skador), kommer den extra skadan (350) inte att överföras till nästa kapsel. Tänk på detta när du planerar prickskyttskott och nedkylning av förmåga.
Lär dig hur man överlever sina drag.
Det finns tre sätt på vilka Brumak kan skada ditt lag: Det kan skjuta på dig, det kan kliva på dig och det kan skjuta missiler mot dig. Så här undviker du expertis hela arsenalen.
Vapnen: Brumak har en minigun på varje arm. Varje skott på egen hand gör inte för mycket skada – någonstans i 100-intervallet – men matematiken kan lägga upp, snabbt. Så snart du kan ta ut en av armkanonerna. De har häpnadsväckande hälsa (2000 hk) men på sikt kommer det att minimera dina olyckor.
Inspirerade spelare kan gå en extra mil och ta ut båda kanonerna. Att dra av detta betyder att du inte behöver oroa dig för att hitta skydd för dina redskap – eftersom det inte kan skjuta direkt på dig – vilket kan göra det lättare att hitta fördelaktiga positioner när striden fortsätter.
Fötterna: Om du befinner dig inom Brumaks räckvidd springer den mot dig och trampar i fötterna som en hungrig småbarn. Inte bara kommer detta att skada alla trupper inom räckvidden betydligt, men det kommer också att slå tillbaka dem och avbryta eventuell övervakt de kan ha satt upp. Håll ett säkert avstånd.
Missilerna: I slutet av sin tur, varje tur, kommer Brumak att skjuta missiler i luften. Dessa missiler kommer sedan att landa med förödande effekt i slutet av din tur. Den goda nyheten är det Taktik berättar var de kommer att landa genom att överlappa massiva, oöverträffade, blinkande röda cirklar på slagfältet. Den dåliga – eller snarare irriterande – nyheten är att dessa cirklar nästan alltid dyker upp direkt under ditt lags fötter, vilket tvingar dig att ständigt flytta positioner.
Under den första etappen, eller kapseln, kommer Brumak att skjuta bara två missiler, men det antalet kommer att öka när striden fortsätter – till tre och så småningom fyra. Men hej, åtminstone kommer explosionerna att utplåna alla Locust som fångas i sprängzonen.
Det stämmer: Andra fiender tar sig in i mixen. Det är därför du borde …
Håll en granat redo att vara igång hela tiden.
Vid två punkter i striden kommer framträdande hål – eller e-hål, för att använda spelets språk – dyka upp. Ur dessa hål strömmar vågor av fiender. I standarduppdrag skapar e-hål alla slags fiender. När de kämpar mot Brumak, kommer de bara att leka Wretches, som inte är väldigt imponerande men är fruktansvärt irriterande.
Wretches har inte mycket i hälsans väg, men de kan skada mycket och kan täcka långa sträckor på en gång. Om du inte är försiktig blir du snabbt överväldigad. Att ha en färdig granat säkerställer att du kan stänga ett e-hål så fort det öppnas. Och om du har två granater kvar att gå, kan du använda en annan för att eliminera en hel trupp med Wretches innan de kan omringa dig.
Wretches fungerar mer som en olägenhet än ett hinder. Du behöver inte döda dem alla. När du väl tagit ner Brumak kommer striden att sluta och du ansvarar inte för de kvarvarande Wretches. När Brumak har tillräckligt låg hälsa för att ta ut i en sväng, fokusera alla dina ansträngningar på den.
Bara en heads up: Du får en kontrollpunkt efter att det andra e-hålet dyker upp, ungefär halvvägs genom det andra kapselsteget. Försök att planera din truppplacering med vetskap om det. Få saker är mordant galande än att ha en kontrollpunkt spara i det mest olämpliga ögonblicket. Men det här är det Kugghjul universum vi pratar om. Oavsett hur bra du planerar kommer kontrollpunkten bara att rädda när Sid, en karaktär vars död kommer att orsaka ett spel över, hörs av fem Wretches och en mycket arg Brumak.
Mer från Sera frontlinjer:
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.