Marvels Avengers blir ett annat spel när du avslutar kampanjen. Även om det grundläggande – att slå onda robotar i en oändlig strävan efter bättre redskap – är oförändrad, skiftar spelet från berättelsedrivet actionspel från tredje person till en oändlig återkopplingsslinga: hitta bättre redskap för att nivåera upp tillräckligt för att hitta bättre redskap så att du kan nivåera upp tillräckligt för att hitta ännu bättre redskap för att nivåera upp tillräckligt för att, du förstår poängen. Här är vad du kan förvänta dig – och hur du får ut det mesta.
Lätta spoilers för Marvels Avengers.
Börja med handledningarna.
Det kan verka kontraintuitivt, men du bör börja din sökning genom slutspelet från början: med handledningarna. Marvels Avengers visar dig självstudier: För det första finns det det långa öppningssegmentet, där du får provköra fem av de sex starthjältarna. Nästa timme eller så kretsar det i stor utsträckning om att lära sig repen för fru Marvel och till viss del Hulken. När fler hjältar flyter in i din lista, kommer du att gå igenom handledningssessioner – även om du återigen redan tar hand om var och en av dem i spelets öppningsuppdrag.
Du skulle tro att efter allt detta handhållen skulle du vara klar med handledning, men nej. Varje hjälte har ett dedikerat träningsuppdrag i Holographic Augmented Reality Machine (HARM) på Helicarrier. Eftersom dessa är valfria och till synes ospännande är det alltför lätt att hoppa över dem. När du låser upp Captain America, långt in i tredje akten, är det nästan en förolämpning att spelet registrerar dig för en ny lektion. Du gick precis till Plats! Behöver du verkligen lära dig hur man slår ett slag?
Men om du missade någon av de återstående handledningsuppdragen – en sannolik händelse, med tanke på hur främmande de känner – bör du svänga tillbaka och torka upp dem. Till att börja med tjänar du en serietidning för varje du rensar. (Serietidningar är samlarobjekt som ger dig små, men permanenta stat-boosts.) Du kommer också att städa upp din söklogg; HARM-uppdrag listas bitvis, vilket bidrar till en onödig känsla av röran. Och vem vet! Du kan till och med testa några drag som du inte fick chansen att behärska i huvudhistorien. Thor’s, i synnerhet, är nyckeln, eftersom du bara får spela som honom under alla 16 sekunder i huvudkampanjen. Du kan gå in i slutspelet och känna till God Thunder’s grundläggande draguppsättning utan att förstå hur givande hans kombinationer kan bli. Att spela genom hans dedikerade HARM-uppdrag ger dig en smak.
Fokusera på dina kraftnivåer.
I Avengers, har varje karaktär två nivåer: en karaktärsnivå och en kraftnivå. Karaktärsnivån dikterar mer eller mindre när du får skicklighetspoäng för en viss hjälte och lite annat. Kraftnivån styr under tiden allt från vilka uppdrag du kan komma åt till vilken kraftnivå ny växel faller. När du väl är i slutspel vet du förmodligen allt detta. (Öde spelare kommer särskilt att känna sig riktigt hemma.) Vad du kanske inte vet är att effektnivån är hackbar, till en viss grad, och är grunden för Avengers’ Återkopplingsslinga. Här är två knep för att sparka saker i overdrive:
- Investera i din utrustning. Varje redskap kan planeras upp ett visst antal gånger genom att spendera en liten mängd vanliga resurser. Om du gör det ökar växelns effektnivå. Eftersom karaktärens kraftnivå beräknas genom att medelvärdena av alla deras utrustade redskap hjälper det oerhört att investera i varje bit, även om det bara är en låg green-tier-uppsättning platshållare. Detta kommer i sin tur att få högre kraftutrustning att falla, vilket du sedan kan jämna upp för att leka jämnt högre-Kraftutrustning. Med tanke på att resurser är ett dussin ett dussin, kommer det inte att kosta dig mycket att upprätthålla en effektnivå baslinje, såvida du inte planerar att jämna ut alla sex för närvarande spelbara karaktärer i tandem.
- Kolla in fraktionsleverantörerna. Genom att slutföra uppdrag och besegra fiender, Avengers ger dig mer utrustning än du kan hålla reda på. Du skulle bli förlåtad för att skriva av fraktionsleverantörerna som främmande, men i stort sett har utrustningen de erbjuder en högre effektnivå än det redskap du hittar i naturen. Butiker uppdateras med häpnadsväckande frekvens – vissa platser uppdateras dagligen, medan andra uppdateras varje timme—Så, om du är intresserad av att ladda din effektnivå, sov inte på dem.
Det finns fortfarande (en del) historia kvar.
Marvels Avengers, som filmserien det drar helt inte på, innehåller korta scener begravda i krediterna. De som stannade kvar på kreditrullen såg sannolikt en där Monica Rappaccini, den förmodade skurken i andra klass, antar toppositionen som Scientist Supreme vid AIM. När du väl har slagit huvudhistorien låser du upp uppdragskedjan “Reigning Supreme”. Narrativt handlar det om att avslöja vilka förmodligen olyckliga aktiviteter Monica håller på med.
För alla som investerar i spelets plot bör dessa uppdrag prioriteras. Men även om du inte kunde bry dig mindre om AIM: s svaga försök till global dominans, är ”Reigning Supreme” väl värt din tid. Att slutföra hela uppdragslinjen ger dig en häpnadsväckande fraktionspunktsbonus för både SHIELD och Inhumans. Du kommer också att öppna några SHIELD-valv – svårfångade områden som ger kraftfull utrustning – och tjäna en exotisk artefakt.
Håll inte andan på matchmaking.
Mycket ado har gjorts om Avengers’multiplayer-läge, en serie omspelbara samarbetsuppdrag som heter War Zones. Alla dessa uppdrag kräver ett strejklag på fyra hjältar, där datorn kontrollerar vilken hjälte som helst utan att en människa drar i trådarna. AI i Avengers är imponerande kompetent – och särskilt mycket mer uppmärksam på återupplivningar än någon mänsklig kontrollerad hjälte – så det finns ingen skam att köra dessa solo. Men om du vill spela med verkliga människor kan du behöva göra några kompromisser. Att försöka matcha med spelare på uppdraget du vill ta itu med medan du spelar som hjälten du vill spela som är en alltför smal sökparameter. Det tar dig åldrar att hitta andra spelare (om du hittar en alls).
I stället för att försöka lansera specifika uppdrag med specifika hjältar, avstå från en del av din kontroll. Vid krigstabellen klickar du upp på D-pad (på PS4) och ser till att du är på ”Avengers Initiative” -operationen. Längst ner på kartan ska du se ett alternativ att välja ”Snabbmatchning”. Du kommer inte att kunna välja vilket uppdrag du vill spela, men du får lättare att hitta spelare att matcha. Vidare kan du välja att antingen spela som en hjälte du väljer, eller lämna det upp till ödet och gå som vilken hjälte som helst från din lista.
För närvarande sedan Avengers tillåter inte dubbla hjältar på strejklag, den senare verkar fungera bäst. Jag har ännu inte hittat en matchning när jag försöker välja den hjälte jag vill ha på det uppdrag jag vill ha. På baksidan har det varit relativt sömlöst att falla in i en snabb match som en slumpmässig hjälte. Det köar inte upp så snabbt som, säg, a Halo match, men jag har pålitligt parat ihop utan problem. Om du är bekväm att spela som alla sex Avengers, är den här rutten din bästa insats.
Att välja endera Quick Match-alternativet ger dig också en mindre erfarenhetsbonus som en liten tröst. Det hjälper dig inte att jämna ut karaktärer med ljusets hastighet, men det hjälper till att påskynda processen för alla hjältar på lägre nivå. (För ännu fler erfarenhetspoäng, tackla uppdrag på högre svårighetsgrader. Jag har tyckt att Challenge III är en trevlig söt plats som ger en märkbar boost utan att bli oöverskådligt straffande.)
Så, vad är i horisonten?
Kate Bishop (uttryckt av den oändliga Ashly Burch) är den första bekräftade spelbara hjälten som går med i Avengers roster. Som Hawkeye’s mentee är hon en skicklig bågskytt som sin lärare. Men i en avvikelse från källmaterialet har hon också den uppenbara förmågan att öppna portaler. Hennes tillägg till spelet kommer med en dedikerad operation som heter ”Taking AIM.”
Hawkeye själv går också med i listan. För närvarande verkar den svagaste hämnaren inte ha några nya glänsande krafter utanför att ”ha en stark likhet med befälhavaren Shepard från första början Masseffekt. ” Han kommer också med sin egen dedikerade operation, kallad ”Future Imperfect.” Square Enix har inte meddelat ett släppdatum för dessa karaktärer men gjorde det beskriva deras två respektive uppdrag som en ”dubbel funktion”.
Spider-Man kommer till spelet tidigt nästa år, men endast för PlayStation-spelare.
Utöver karaktärer är ett nytt navområde på väg. Kallas Substation Zero, den styrs av SHIELD-befälhavaren Maria Hill och kommer att lanseras tillsammans med ett berättande element som involverar temporala anomalier. Antagligen kommer detta att introducera ett gäng uppmärksamhetsuppdrag. I avdelningen för månskott hoppas jag att du gör det till sist kunna prata med både SHIELD- och omänskliga fraktionsleverantörer på ett ställe, i motsats till det nuvarande systemet som kräver att du reser till Helicarrier, prata med Alisande Morales, fästa alla SHIELD-uppdrag, gå tillbaka till krigstabellen, ladda upp Ant Hill, hitta Sarah Garza och acceptera alla omänskliga uppdrag, bara så att du kan tjäna några fraktionspoäng i bakgrunden när du tar itu med andra uppgifter. Men hej, kanske är det bara jag.
Ett raidliknande läge som heter AIM’s Secret Lab kommer att finnas tillgängligt vid ett snart men ospecificerat datum. Det kommer endast att finnas tillgängligt en gång i veckan och faktureras som ett ”riktigt test av co-op-spel för sena spel”, som kulminerar i en bosskamp som Square Enix säger kommer att kräva mer strategi än att bara släppa loss en ström av superkrafter. Bäst öka dessa kraftnivåer nu!
Mer hämnd:
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.