Skip to content

Hur du väljer din perfekta svårighetsgrad i Ori och Wisps vilja

13 de maj de 2021

Ori och Wisps vilja, i morgon för Xbox One och PC, är en meditativ, poetisk, vacker plattformsspelare med lika många tysta stunder som den har intensiva monsterstrider. Det är också brutalt svårt.

Som i sin föregångare är 2015 notoriskt straffande Ori och blindskogenkontrollerar du vårdnadsandan Ori och navigerar i en mystisk skog full av alltmer oförlåtliga plattformsutmaningar. Den här gången får strid en större roll. Du får även en Zelda-liknande arsenal inklusive ett svärd, en båge och en boomerang. Ändå kan fiender utgöra en allvarlig utmaning. Ett felaktigt drag och Ori kommer att blinka ur existensen med en hjärtskärande blixt.

När du startar första gången Ori och Wisps vilja, även om det här inte är något du normalt skulle göra, kan du överväga att spela i Easy-läge.

I Wisps vilja, svårighetsinställningen ändrar bara hur mycket skada du tar ut och hur mycket du tar. Den fysiska plattformen påverkas inte, förutom det faktum att miljöfaror orsakar mer eller mindre skada. Så att välja en svårighetsinställning är till stor del ett val om hur tuff du vill att striden ska vara. Spelet specificerar inte hur siffrorna påverkas exakt, men det verkar ge dig en ungefär 50 procents boost både offensivt och defensivt.

Till exempel, din Spirit Edge – ett sött energisvärd och Ori mest grundläggande attack – ger åtta skador på spelets start fiender på Easy och fyra skador på Normal. Dessa fienders standardattacker tar ut en hel cell i din energistapel på Normal, hälften på Easy och två hela celler på Hard.

Men att spela på Easy betyder inte att strid är en automatisk cakewalk. Spelets första mini-boss kan utplåna dig i en träff på Normal – och på Easy också. Skillnaden med Easy-läget är hur mycket skada du gör. Varje träff på Easy tar bort en betydande del av sin hälsostång, medan på Normal måste du försiktigt flisa bort odjuret.

Du kan inte byta svårigheter mitt i ett spel. När du väl har valt en inställning i början sitter du fast med den under resten av din genomspelning. Det är den klassiska svårighetsgraden: I början av ett spel, innan du har erfarenhet av det, blir du ombedd att göra ett grundläggande val som kommer att förändra hela spelet. Hur ska du veta vad du ska göra?

Här är vad jag rekommenderar: Spela Wisps vilja på Normal tills du öppnar ett område som heter Kwolok’s Hollow. Det är tillräckligt långt in i spelet att du får en uppfattning om hur svårighetsgraden känns, men inte så långt att det är en total smärta att börja om från början igen. (Det tog mig ungefär 90 minuter att nå Kwoloks Hollow, men jag är en smärtsam metodisk spelare när det gäller spel som detta. Du kommer antagligen snabbare dit.)

Om du gör det till Kwoloks Hollow utan att dö så mycket, är du förmodligen bra att hålla fast vid Normal eller till och med stöta upp det till Hard. Omvänt, om du torkas hela tiden (skyldig som laddad!), Kanske du vill avvisa saker.

Eller hej, här är ett roligt faktum om videospel som inte alla vet: Du kan spela spel hur du vill! Spelar Ori på Easy kan du laserfokusera på traversalen – en av spelets verkliga nöjen – utan att behöva oroa sig för mycket för att glida upp i en kamp.

Dessutom bör alla spelare som vill jonglera med flera spara filer och experimentera med svårighetsinställningar veta att du kan hoppa över prologkapitlet. Om du gör det rakar du en bra 15 minuter från starten av varje nytt genomspelning. Ori och Wisps vilja har plats för 10 olika sparplatser, så experimentera!

Mer magiska skogsdjur:

KORRIGERING: 10:00: Detta inlägg identifierade ursprungligen släppdatum för Ori och Wisps vilja som den 10 mars 2020. Det är den 11 mars 2020. Kotaku beklagar felet.