Skip to content

Hur du får ut det mesta av dina två timmar med sessionen

11 de maj de 2021

Det kommande Tony Hawks Pro Skater remake får mycket hype, men Xbox-spelare noterar: Session, skateboard-simmen från indiestudio Crea-ture, finns för närvarande som en gratis testperiod på Xbox Game Preview. Det är ett utmanande spel rotat i realism, mer besläktat med EA: s Skridsko serier än någonting med The Birdmans stämpel. Faktum är att de sju personerna där ute fortfarande klagar efter Skridsko 4 kommer gärna höra det Session är så nära det blir.

Oavsett vilket konto du laddar ner testversionen kommer det att ha två timmar med spelet. När du tar slut på klockan, Session kommer att stänga oavsett vad du gör – även om du är mitt i en runda HÄST mot din rumskompis som du helt skulle ha vunnit. I så fall är det bäst att gå in i denna rättegång med en måttlig förståelse för hur saker fungerar.

Som Skridsko spel, Session syftar till att approximera den verkliga känslan av att åka skateboard. Istället för knappinmatningar är kontrollschemat en fråga om tummen. Den högra pinnen styr din högra fot; vänster pinne styr din vänstra. För att styra använder du utlösarna: Den högra avtryckaren förskjuter din kroppsvikt åt höger, medan den vänstra förskjuter den åt vänster. Det tar en minut att vänja sig, och alla som har försökt åka på en skateboard-IRL kommer säkert att uppleva en våg av mild nostalgi.

SessionHandboken går igenom några grundläggande knep – en kickflip, en shove-it, några grundläggande slipningar – och skickar dig sedan på ditt roliga sätt att bara räkna ut saker. I ett spel i full storlek skulle det inte vara något problem. Men när du bara har två timmar att spela så är det. Varför spendera 119 minuter på att försöka ta reda på hur man stöter på en baksida om du bara kan leka med den i 60 sekunder?

I går kväll spelade jag varje minut av Session rättegång och räknade ut några knep som jag önskar att jag hade känt från hoppet. (Med alla ursäkter till fåniga ryttare är alla nämnda kontroller för regelbunden hållning.) Den första är det faktum att du kan snurra – 180-talet på plan mark och 360-talet om du har en liten hiss. Du behöver bara luta millisekunden innan du ollie och fortsätta luta dig under hela din tid i luften. Dra den vänstra avtryckaren för en frontsida och den högra avtryckaren för en bakre. Kombinera en baksnurr med en kickflip (fäll höger pinne upp och vänster pinne åt vänster) och voila! Du lärde dig precis hur man gör en baksida.

Spelet säger att du ska göra en kvarts varv på höger pinne för att skjuta. Om du vill göra en 360-shove-it måste du göra en hel halvsvängning. Kombinera det med en kickflip för att trampa i ne plus ultra av street skateboard-tricks: en tre flip.

Du kan också handbok in Session, något som barebones tutorial inte berättar för dig. Luta dig tillbaka den högra pinnen tills du känner spänning för att göra en vanlig. Luta den vänstra pinnen framåt ungefär lika mycket för att göra en näshandbok.

Min viktigaste upptäckt var dock inte ett knep utan en spelfunktion direkt ur Skridsko playbook: session markörer. Håll ner d-pad för att ställa in en markör. Håll upp för att omedelbart återvända till den. På så sätt kan du slå samma nio trappor om och om igen utan att behöva vandra tillbaka varje gång. Det är fantastiskt för HORSE-omgångar att du vinner helt.

Session, vilket har varit ut på Steam Early Access sedan september kommer helt att låsa upp på Xbox Game Preview den 17 juni för $ 20.

Mer strimling av gnar: