Skip to content

Här är affären med Ghost Of Tsushimas sista hållning

11 de maj de 2021

Framgång i Ghost of Tsushima kräver en sak: att bemästra spelets fyra svärdställningar. Varje hållning handlar om ökad skada mot specifika fiendeklasser, vilket är viktigt för att hantera folkmassor och snabbt ta ner mongoler. Det finns stenhållning, som förstör alla som bär ett svärd. Vattenställning gör korta sköldar. Vindställning trumpar spjut. Och Moon-hållningen, den sista, kan ta bort spelets fula fiender i brute-klass på bara några snedstreck.

I början kan du bara använda stenhållningen, men låsa upp mer genom att döda olika mongoliska ledare vid utposter över Tsushima. (Denna process kan påskyndas genom att smygande observera ledare innan du dödar dem och ge dig två ståndpunkter från var och en.) När du väl har fått alla fyra skulle du bli förlåtad för att du tänker att verktygslådan är helt öppnad. Från och med den tiden är det upp till dig hur du vill använda den för att avvisa den invaderande armén.

Men det är inte hela verktygslådan. Ghost of Tsushima har en överraskande femte hållning.

Halvvägs genom andra akten, när du försvarar Yarikawa från ett fullständigt mongoliskt angrepp, öppnar du Ghost-hållningen. Det kanaliserar Jins djupt begravda ilska. Du kan bara aktivera hållningen efter att ha utfört ett av två krigsförbrytelser: Massakera ett antal fiender utan att ta skada (den exakta siffran är variabel, som vi kommer att beröra lite), eller mörda en mongolisk ledare (efter att Ghost-hållningen låses upp , animationer från ledarmord är mycket mer brutala). När du har gjort det klickar du i båda tumstiften så kan du ta ut fiender i en och samma träff.

Det första du behöver veta om Ghost-hållning är att det fungerar under (vissa) dueller. Om du vet att en duell kommer – säg i slutet av en stor mongolisk utpost eller under ett uppdrag som uttryckligen säger ”duell den här killen” – försök att starta saker med spökehållning laddad och redo att gå. Du kommer inte att kunna döda din motståndare omedelbart, men du kan hantera allvarliga skador. Jag tyckte att det var till stor hjälp i början av striden. Om du träffas bara en gång förlorar du det. Fråga: Hur säker är du på dina duellerande färdigheter?

I vanliga strider är Ghost inte heller något du bara kan lita på. När du först får det måste du samla sju dödande utan att ta skada. Det är tillräckligt enkelt i storskaliga närstrid, där du kan parera och blockera och undvika. Att skydda dig mot flammande pilar – och oavsett vad de bärbara mortelarna är – är en hårdare prestation. Det enklaste sättet att bankera på Ghost-hållning är att plana Ghost-rustningen upp till sin tredje nivå. (Utrusta charmen till Inari kan hjälpa dig att tjäna tillräckligt med resurser, men i andra hand kommer du sannolikt att ha en liten skatt i banken.) Det gör det så att du bara behöver fem dödar – något som du enkelt kan dra ut med en full pilar och några välplacerade huvudskott.

Hållningen är bäst reserverad för stunder i spelet när utvecklarna kastar oräkneliga mongoliska soldater åt dig. Fortsätt spela så vet du vilka delar jag pratar om.

Egentligen finns det bara en sak du måste fråga dig själv: Är Ghost hållning hedervärd?

Mer råd om hur du blir spöke: