Skip to content

grundläggande begrepp och territoriella gränser

3 de september de 2021

När du spelar i mänskligheten handlar inte allt om att skapa ditt eget spel för att bli civilisationernas allsmäktiga, men det finns också en community -sektion där du kan skapa dina egna kartor, dela dem och spela i dem. Om du vill att allt ska vara mer verkligt, gå till en karta som representerar ”det romerska imperiets fall” eller ”den franska revolutionen”.

Förekomsten av en kartredigerare var vad många fans längtade efter innan den släpptes och så att du kan upptäcka verktyg i ett spel som kan vara väldigt långt. Det är dock troligt att om du letar efter information om det kommer du inte att hitta mycket information, så vi har skapat den här guiden för att vara användbar om du vågar göra något.

Bygga kartan

För att bygga och redigera din egen karta måste du gå till huvudmenyn – Extra – Community – Kartredigerare. Härifrån kan du börja din egen standardredigerare, ladda andra kartor som redan är förinställda eller ladda en tidigare redigerad karta.

Lägg marken

Inne i menyn finns ett alternativ som heter ”Kakel” vilket betyder kakel och relaterat till spelet refererar till varje landområde där du ska skapa något. I det här alternativet ger det dig möjlighet att skapa skogar, ängar eller berg, bland annat och för detta måste du bara klicka på musens mittenknapp. Du kan också trycka och hålla ned höger musknapp för att flytta den, trots det har du en stapel högst upp som gör att du kan ändra och justera storleken på din pensel.

Placera en flod

Att placera en flod är lika enkelt som att gå till den övre högra menyn och i de allmänna alternativen, gå till ”River”. Allt du behöver göra är att trycka på musens mittknapp för att starta floden och dra den till en strand eller en sjö kan du också ansluta två floder genom att dra varandra.

Placera en sevärdhet

Intressepunkter är mycket viktiga i spelet och du bör tänka noga på hur du placerar dem strategiskt. Fallet är att för att placera en intressepunkt måste du gå till samma meny som alltid och det tredje alternativet kommer att vara ”Intressepunkt”. Därifrån kan du välja inom en lista över det intresse som intresserar dig: deponering av hästar, ibenholt, pärlor, vapen … etc. För att placera den, följ samma procedur som de föregående.

Importera kartor

Mänsklighetens kartredigerare tillåter import av bilder av kartor för att automatiskt generera en terräng, även om du behöver två bilder för att göra det: kartan med dess ljusa färger eller skuggor och paletten för att kunna använda den med Map Maker. Båda bilderna måste vara i PNG och med platsen för Dokument / Mänskligheten / Kartor.

Territoriella begränsningar och begränsningar

De grundläggande gränser Vad du bör ta hänsyn till när du skapar en karta är att placera alla strategiska resurser, lyxresurser och naturens underverk, dessa tre alternativ är grundläggande och väsentliga.

De spelbegränsningar är olika: varje spelare måste ha en utgångspunkt i varje version av kartan och territorierna måste ha följande begränsningar:

  • Inte för stor och inte för liten, cirka 50 brickor för ett fastland, med tanke på att havsdelen alltid kommer att vara större.
  • Det måste märkas som en kontinent eller som ett hav.
  • Endast ett globalt hav är tillåtet.
  • Alla brickor kan nås, vare sig det är en sjö, en flod eller ett berg, så de måste vara tillgängliga från alla andra brickor.
  • Det är också viktigt att överväga andra aspekter som att inte skapa några undervattensfloder eller havspunkter som placerar dem i havet.

Till sist, estetiska gränser de är viktiga att ta hänsyn till. Till exempel att ett naturligt underverk placeras på en plan yta, undvik de höga klipporna på tre nivåer eller att floderna börjar i terrängen och slutar i sjöar eller hav.

Andra alternativ

Dessa alternativ är viktiga så att ditt territorium kan användas perfekt och kan delas med andra spelare.

Ange startpunkt

Du måste placera utgångspunkter på din karta för att kunna spela den. Till exempel om du vill att din karta ska vara spela upp till tre spelare, du måste placera olika utgångspunkter. För att göra detta tillåter redigeraren dig att gå direkt till alternativet ”Utgångspunkter”. Inom detta kan du specifikt definiera denna utgångspunkt och spelarversionen, det vill säga: knapp 1 för 1 spelarversion av kartan … etc.

Lägg till territorier

Att lägga till territorier kan vara lite överväldigande, men då är det verkligen enkelt, även om det rekommenderas att zooma ut till ha en flygvy av kartan. Först måste du definiera territorierna för hela kartan, och dessa områden bör inte vara för små eller för stora. Från den allmänna menyn, gå till det näst sista alternativet som heter ”Territory” och börja skapa ditt territorium.

Du kan utöka området genom att högerklicka på det territoriet och dra det till det område där du vill att det ska vara. Å andra sidan skapandet av territorier låter dig välja biom vad vi vill att det ska vara: arktisk, öken, tropisk … etc. Det är viktigt att dina marker är differentierade av biomer och att inte allt är platt och estetiskt lika.

Validera din karta

För att validera en karta är det så enkelt som att klicka på ”Validera” i den övre menyn och från det här alternativet kan du se om startpunkterna är korrekt konfigurerade och om skapandet av territorium också är giltigt, särskilt när det gäller storlek, tillgänglighet och snällhet. För att ge dig en idé måste chipsen delas in i 50% för det oceaniska territoriet och ytterligare 50% för kontinenten.