Skip to content

Ghost of Tsushima Mythic Tale guide: The Undying Flame walkthrough

1 de juli de 2021

Ghost of Tsushima’s The Undying Flame Mythic Tale är den sjunde och sista du möter, och det ger dig en kraftfull förmåga för din resa. I det här genomgången visar vi dig hur du förvärvar Flammans väg.

Steg 1. Hitta musiker

I början av varje Mythic Tale måste du hitta en musiker i världen – rykten från stadsbor, särskilt från Golden Temple, kan hjälpa till att markera musiker på kartan. För The Undying Flame, gå strax sydväst om Jogaku-berget i Kamiagata-regionen.

Prata med musiken där och lyssna på hans berättelse.

Steg 2. Stig upp berget Jogaku

The Undying Flame introducerar en unik mekaniker, som bara finns i denna strävan: frysning. Om Jin vandrar för långt från elden börjar han frysa. Om du inte återför Jin till en eld eller hittar en ny kommer han snabbt att tappa hälsa tills han dör.

För att klättra upp på berget Jogaku måste du flippa dig mellan campingarna. Stå nära bränderna för att värma dig och fortsätt sedan till nästa läger.

Detta uppdrag är ganska enkelt, eftersom det vanligtvis bara finns en väg mot nästa läger. Följ bara vägen snabbt så hittar du nästa eld.

Eld 1

Ditt första läger ligger precis uppför klippan, genom fältet, norr om musiker. Klättra på klipporna så hittar du elden.

Brand 2

När du har värms upp, klättra uppför klipporna framför dig och spring över bron. Döda hunden på andra sidan och fortsätt springa rakt. När du når en annan grupp stenar, klättra upp den och sväng höger, uppför backen, för att nå elden.

Brand 3

När du är redo att gå, stå på berget bredvid elden. Du ser nästa plats sitta på en avlägsen klippa. Och om du tittar noga hittar du en annan hund. Skjut hund för att göra din väg enklare.

Spring framåt och hoppa in i avgrunden med din gripkrok att fånga dig själv på trädet. På andra sidan, klättra uppför klippan till vänster för att hitta nästa lägereld.

Brand 4

Ta ut din båge och se till vänster. Försök att skära så många hundar som du kan, eftersom det finns flera här som kommer att försöka hindra dina framsteg. Du kan få de flesta av dem innan du lämnar eldens säkerhet.

När de är borta, spring till vänster längs stigen och klättra uppför klipporna framför dig. Fortsätt klättra tills du når några handtag. Använd dem för att klättra upp på den sista klippan så hittar du nästa läger, komplett med en levande samurai. Prata med samurai medan du värmer upp.

Brand 5

Ta vänster från lägret och spring längs den snöiga vägen. Klättra uppför den stora klippgruppen till vänster och använd trädbron för att gå över till berget. Sväng vänster och använd din gripkrok för att nå den andra sidan av springan. Du hittar en oupplyst eld. Tänd den och vila.

Brand 6

Kör framåt här, uppför berget och över åtdragningen. Använd grenen till höger för att klättra och grip sedan på stubben över springan. Använd gripkroken på två grenar så når du ett annat obelyst läger. Tänd den och vila.

Dojo

Spring framåt och hoppa in i gropen, använd din gripkrok för att låsa fast på stubben i klippan. Klättra upp och använd handtagen för att nå toppen av berget. Sväng höger och hoppa över klyftan. Klättra på klippan så ser du några lyktor. Gå uppför trappan till dojo. Du träffas Bettomaru, som kommer att lära dig att tända ditt svärd i eld.

Steg 3. Plocka upp berget

När du har pratat med Bettomaru ber han dig att plocka upp en sten så att han kan lära dig sin teknik. Följ uppdragsmarkören till hans duellarena. Ta tag i klippan och förbered dig på att möta flammans mästare.

Bettomaru duell boss slåss

Bettomaru är lätt jämfört med Kojiro-duellen från The Six Blades of Kojiro Mythic Tale.

  • Som alltid, se till att du byter ut din rustning till något som fokuserar på hälsa, skador minskning eller en ökning till skada (vi använde Sakai Clan Armor).
  • Parry hans attacker och undvika hans unblockable, röda strejker.
  • Bettomaru tänder ibland sitt blad i eld. Detta blir bara de flesta av hans rörelser röda, så undvik och fortsätt att slå för att minska hans hållning.
  • Lite innan han är halv hälsa kommer Bettomaru att instruera dig att tända din katana genom att trycka på R1-knappen. Tvinga honom.

Fortsätt duellen tills Bettomaru har ungefär en tredjedel av sin hälsa kvar. Han ringer till det och ger dig lite Brandolja – ett spökvapen som låter dig tända ditt blad i brand under strid och bränna dina fiender.

Steg 4. Nedstigning Mt. Jogaku och återvänd till musiker

Efter din duell måste du gå nerför berget. Gå upp till trappan som leder tillbaka till Fire 6 så ser du en vit cirkel. Interagera med det, och Jin teleporterar automatiskt till botten.

När du laddar in, återvänd till musiker för att avsluta uppdraget. Förutom din nya Flammans väg teknik, du tjänar Izanamis sorgskida. Du tjänar också Krigets renhet mask om du har slutfört alla andra Mythic Tales.