Skip to content

Ghost of Tsushima guide: Hur man använder Guiding Wind

12 de juni de 2021

Ghost of Tsushima är ett öppet världsspel med många platser att utforska. När du reser genom ön och rensar krigsdimman som döljer allt kommer du så småningom att stöta på flera frågetecken på din karta som leder till nya upptäckter.

Du kommer också att upptäcka uppdrag spridda över flera platser i hela ditt hemland. Att komma till dessa platser är lätt, men Ghost of Tsushima använder inte ett traditionellt navigationssystem.

Medan du kommer att kunna ställa in waypoints, Ghost of Tsushimadesign hanterar navigering på olika sätt. När du har ställt in en waypoint finns inga visuella indikatorer eller stigar över marken. Det enda användargränssnittselement du får är namnet på din destination och dess avstånd från dig. Så hur hittar du alla spelets platser och samlarobjekt? Genom att använda Guiding Wind som ett visuellt hjälpmedel.

Genom att svepa upp på styrenhetens pekplatta blåser vind, skräp, löv, pollen och andra partiklar mot din destination. Det är en visuell behandling och ett nytt sätt att implementera en mekaniker som ses i andra spel, men med en applikation som passar mer Ghost of Tsushimaär avskalad speldesign och naturalistisk estetik.

Eftersom den här navigeringsmetoden inte är traditionell kommer den här guiden att visa dig hur du använder Guiding Wind för att ta dig till alla dina kritiska uppdrag och hur du hittar samlarobjekt hela tiden Ghost of Tsushimavärld.

Hur man använder Guiding Wind

För att använda Guiding Wind måste du först spåra ett mål.

Om du spårar en plats på din karta, till exempel en uppdragsmarkör eller frågetecken, sveper du över ikonen på din kartskärm och trycker sedan på X-knappen för att spåra den platsen. När du har gjort det markerar en glittrande linje med den direkta vägen mellan din karaktärs aktuella plats och waypoint.

Utanför kartan sveper du uppåt på styrenhetens pekplatta så ser du vinden synas i riktning mot din markerade plats, vars text visas längst upp till vänster på skärmen. Namnet på det markerade målet och dess avstånd till dig är det enda användargränssnittselementet som visas när du använder Guiding Wind för navigering. När du försöker komma till din destination kommer du främst att lita på vind och skräp.

Den visuella blomningen är intressant men kan vara frustrerande för vissa spelare som föredrar något mer direkt. Tack och lov kan du svepa upp så mycket du vill på pekplattan för att konsekvent få vinden att slå upp för att vägleda dig dit du behöver gå. Även om du inte sveper, kommer mindre vindbyar med jämna mellanrum att blåsa i riktning mot din målplats för att hålla dig på rätt spår.

Få nya vägledande vindmål

Du kan också använda Guiding Wind för att hitta samlarobjekt.

Först måste du låsa upp varje samlarobjekt som ett mål genom att spendera Teknikpoäng i Tekniker> Samurai> Utforskning meny. Därifrån väljer du ett mål att låsa upp i avsnittet Utforskning. Att spendera en teknikpunkt låter dig spåra det nya målet. Du kan också få andra vägledande vindmål när du bär din Resens klädsel rustning.

För att välja nya vägledande vindmål, gå till kartskärmen och tryck höger på din D-pad för att se vilka alternativ som är tillgängliga för dig. När du väl valt kommer Guiding Wind att leda dig till det närmaste mål du har valt.

Men när du tittar på kartskärmen kanske du märker att Guiding Wind inte drar en tydlig linje från din karaktär till ditt nästa mål som det gör när det leder till historiauppdrag eller waypointplatser. Istället ser du ett svagt spår som knappt pekar i den riktning du behöver gå.

Du kommer inte heller se hur långt du är från närmaste samlarobjekt, så använd rikligt med de visuella ledtrådarna som Guiding Wind erbjuder. Svep uppåt hela tiden på pekplattan för att säkerställa att du går i rätt riktning.