Vi har alla väntat ivrigt på att besöka de grönskande gröna skogarna och de ljuvliga länderna i Genshin Impacts Sumeru längre än vi har väntat på en Tartaglia-repris. Med all Hoyoverses droppmarknadsföring, bitar av lore undangömt på de mest osannolika platser och en katastrofal mängd läckor som glider genom springorna, har hypen aldrig varit högre. Nu är Sumeru äntligen här, och jag är glad att kunna säga att det lever upp till alla mina förväntningar.
En ny nation som kommer till Genshin Impact känns nästan som en världsomspännande semester vid det här laget, eftersom de av oss som plockade varje kvadratcentimeter av Inazuma, Liyue och Mondstadt rent otåligt väntar på ett nytt område att utforska, karaktärer att fånga och spännande berättelser till fördjupa sig i. Den här gången förstärks spänningen ytterligare genom tillägget av dendro, som erbjuder helt nya elementära interaktioner för att utforska och slutligen fullborda Genshin Impacts ursprungliga sju-elementsystem.
Under förhandsvisningen av Genshin Impact Sumeru gav Hoyoverse mig tillgång till alla landskap, världsuppdrag och archon-uppdrag tillgängliga för 3.0, samt fick fritt spelrum i Sumerus täta regnskogar och flera bosättningar inom, inklusive Sumeru City och Port Ormos, med nya karaktärer Collei och Tighnari. Jag hade dock inte tillgång till Sumerus öknar, säsongsbetonade evenemang och banners, eller karaktärer som kommer till senare uppdateringar, så jag kan inte kommentera något av det.
Det borde inte komma som någon överraskning att Sumeru är helt fantastisk. Med den andra teaser-trailern såg vi miljökonstnären Jux Huan prata om designprocessen och fick en glimt av den fantastiska nationen som kommer i full blom, och visar upp den kärlek och uppmärksamhet som lagts ner på utvecklingen av den nya regionen. Men det förberedde mig fortfarande inte på hur fantastiskt vackert landet är.
I samma ögonblick som du kliver ut ur det välbekanta mörkret i Chasms tunnel och in i skogens livliga, ljuvliga lövverk, känner du den överväldigande skillnaden mellan Sumeru och de tidigare nationerna vi har utforskat hittills. Floran och faunan är helt unik, med enorma, blommande blommor som lyser upp landet och vridna trädrötter formar landskapet.
Det nya endemiska livet, från skitrande ödlor till mossiga galtar med svampar som växer på ryggen, är vackert designade och ger en sann känsla av liv till varje kvadratcentimeter på kartan. Till och med formerna på klippformationerna och klipporna är märkbart olika, vilket ger Sumeru en sann identitetskänsla och gör att det verkligen känns som om du är i ett annat land. Sumeru bär dock fortfarande på den klassiska Genshin Impact-charmen och känns inte osammanhängande från resten av kartan.
Genom hela skogen känner du dig helt omgiven av naturen, med till och med bosättningarna och byarna mysade perfekt bland träden och växterna. Det finns höga stammar, skira droppar, forsande vattenfall och böjda klippor överallt, men tack vare de fyrbladiga sigilerna som flyter runt är det en bris att korsa dem. Dessa små skönheter gör att du enkelt kan zippa från plats till plats, nästan som en slangbella mekaniker, och erbjuder en snabb transportmetod som också ger dig en fantastisk utsikt över landet runt dig.
Jag kommer inte att gå in för mycket i detalj om historien och sidouppdragen för att undvika spoilers, men det kastar dig omedelbart in i en värld av mystik och intriger. I själva verket, från vad jag har spelat fram till denna punkt, skulle jag gå så långt som att säga att det är min favoritlinje för Archon-uppdrag hittills.
Som med tidigare nationer hämtar Sumerus intrig inspiration från element av folklore, legender och kultur. Den formar dem sedan för att passa in i spelets övergripande berättelse och blandas in sin egen känsla av magi för att göra något helt unikt. Ärligt talat kan jag inte få nog av det. Närvaron av de bedårande skogsandarna, det ständigt överhängande hotet från Fatui Harbingers, historien kring dendro archon och Sumeru Akademiyas betydande inflytande berikar alla berättelsen underbart och framhäver mängden uppmärksamhet och omsorg som Hoyoverse har lagt ner. in i Genshins världsbyggande och lore sedan början.
De av er som är bekanta med Genshin Impact-mangan kommer att vara glada att veta att archon-questen återbesöker Collei och förklarar var hon har varit sedan hennes vistelse i Mondstadt. Den tar också en närmare titt på hennes lidande och hur det påverkar hennes dagliga liv. Som någon med tidigare trauma och kronisk sjukdom själv, har jag alltid känt mig nära Collei, och jag tycker att hanteringen av hennes berättelse är kraftfull men ändå taktfull. Faktum är att det rörde mig djupt, och jag skäms inte för att erkänna att det fick mig att gråta när jag känner empati med henne så nära, vilket bara visar hur välutvecklad hon är.
Collei är en mycket stark karaktär med en extremt intressant bakgrund, så det är fantastiskt att se henne äntligen få sin tid att lysa, och jag kan inte vänta med att se det utvecklas vidare. Jag är också glad över Tighnari, som till en början framstår som lite grov, men som visar sin vänliga men ändå plikttrogna natur genom sin omsorg om Collei, folket i Gandharva Ville och floran och faunan han vakar över.
När det kommer till gameplay erbjuder Sumeru massor av samma utforskning och strid som du har lärt känna och älskat, med tillägg av ny, spännande mekanik för att hålla det fräscht. Från att studsa på svamp till att rensa farliga vissnande zoner, det är underbart att se miljön användas så uppfinningsrik, och det finns massor av nya funktioner att utforska och bekanta dig med.
Självklart har vi även det nya dendro-elementet. Vi har alla sett fram emot det här, och jag kan lugnt säga att det inte gör mig det minsta besviken. Som nämnts ovan, under förhandsvisningen hade jag tillgång till Tighnari och Collei, och kunde också anpassa Traveller med dendro, och jag hade en fantastisk explosion av att experimentera med dem.
Det är ganska tydligt att dendro är unik genom att det mesta av dess skada kommer från dess elementära interaktioner – och däri ligger det roliga. Det finns tre grundläggande reaktioner som kallas förbränning, blomning och katalysera. Bloom är lätt min favorit, eftersom du kan lägga till ytterligare ett element för ytterligare reaktioner, så att du kan experimentera och utforska några riktigt roliga effekter.
Det finns massor av fiender att testa dessa nya interaktioner på också. Några välbekanta djur återkommer, men det finns massor av regionspecifika onda att bekanta sig med, inklusive svampliknande varelser, heremiter i stället för skatthamstare och mer. Deras attackmönster och svagheter är bekanta nog att det känns intuitivt att ta sig an dem, samtidigt som de erbjuder lite variation för att underhålla dig.
Som förväntat är Sumeru OST sublim. Genshin Impact är välkänt för sina fantastiska musikmusik, och den nya nationen är inget undantag. Från de nyckfulla blåsinstrumenten som spelar när du vandrar runt i de ljuvliga landskapen till de pulserande crescendon som ringer ut när du kastar dig in i striden, varje låt är sakkunnigt komponerad och perfekt komplimenterar både situationen och den övergripande känslan i regionen.
Genshin Impact har varit ett av mina favoritspel ett tag nu. Men att ha fastnat i den där välbekanta händelsen och hartsdikterade slutspelscykeln gjorde att jag fick en känsla av utbrändhet, som det har gjort med många av er. Lyckligtvis har att få en smak av Sumeru visat mig att det fortfarande finns mycket liv kvar i den här underbara titeln, och har återuppväckt min passion för att utforska Teyvat. Jag hoppas att Genshin kommer att fortsätta växa, expandera sin värld samtidigt som man tar till sig feedback från sin ständigt passionerade fanbas.
Genshin Impacts Sumeru är ett underbart sätt att fortsätta arvet från detta branschföränderliga spel, och nu kan jag helt enkelt inte vänta med att dyka tillbaka in i den nya expansionen och se vad andra spelare tycker. Vi ses i skogen, resenärer.
Ända sedan en Pokémon Yellow-patron kom i hennes händer började Mohammed sluka alla spel i sagan och ta reda på dem i tidens tidningar. Därifrån började han läsa, och spela, allt relaterat till ett videospel som passerade genom hans händer. Under de senaste fem åren har han haft turen att skriva om det han gillar mest i olika online- och tryckta medier, och är med i flera poddar.