Fans av The Wire kommer att känna igen Hamsterdam som en experimentell frizon i Baltimore där droghandlare säljer sina varor och narkotikamissbrukare konsumerar dem utan rädsla för att gripas. Spoiler alert: det blir rörigt.
Blanda inte den Hamsterdam med den här. Hamsterdam som vi såg på GDC den här veckan är inte en håla av drog-förtvivlad, utan en bedårande och uppfinningsrik bråkare med ja, en hamster.
Kampspel är knepigt på en pekskärm. Medan många studior har provat det med virtuella knappar går det inte att komma runt det faktum att stridsspel, nästan mer än någon annan genre, är beroende av fysiska kontroller som du kan slå och hamra som om du var i ringen själv.
Det krävs viss uppfinningsrikhet för att komma runt denna begränsning. Drinkbox drog igång med Severed, Epic lyckades med Infinity Blade och Hamsterdam ser ut som den senaste utmanaren att gå med i den här elitklubben.
Gnagarkonflikt
Utan att gå för mycket i detalj spelas spelet i Hamsterdam. En ond chinchilla som heter Marlo (The Wire-referensen!) Och hans skadedjursgrupp stör freden, och det är upp till dig, en expert inom Hamster-fu, att återta gatorna en KO i taget.
Grafiken är ren och tecknad med vagt Fruit Ninja-esque 3D visuell stil och presentationen är lugnande polerad. Hamsterdam kommer till Switch såväl som PS Vita och mobil, så det har en krävande konsumentbas att tillgodose.
Men det är spelet som räknas, och det är här utvecklarna Muse-spel tydligt har varit tvungna att arbeta hårdast för att skapa ett spel som spelar bra över en rad pekskärmar och traditionella enheter.
Det finns en handfull olika attacktyper i spelets standardnivåer. Först och främst är det enklaste: knacka på skärmen. Även om detta inte är så enkelt som det låter, eftersom du får en combo boost för att knacka rytmiskt.
Sedan finns det attacken du utför genom att dra en fiende när den blinkar. Slutligen finns det KO, en kraftfull attack som du kan utföra genom att dra KO-knappen över en fiende när KO-mätaren fylls.
Rat king
Du kommer vanligtvis att jonglera med flera fiender samtidigt, så strid är ett ständigt test av reflexer och bedömning. Vi spelade ett tidigt skede och en från ungefär halvvägs genom spelet, och utmaningen kändes hanterbar i båda fallen.
Mellan några få normala steg kommer du att möta en chef, och dessa steg blandar upp saker lite. Vi såg två, en av dem en slags sidoscrollande plattformsspel där målet var att undvika linjer av fiender genom att växla mellan plattformar, den andra ett mer konventionellt bossstadium där målet är att undvika bomber och fånga hamstrar.
Hamsterdam kommer att vara ett betalt spel på Switch och PS Vita, och förmodligen också mobilt, även om det tillåter spelare att köpa förmånsförbättrande föremål i spelet med virtuell valuta som du kan betala för med riktig valuta, så en gratis-att-spela mobil version verkar möjlig.
Hur som helst, Hamsterdam utformar sig för att bli en solid, omtyckt och originell uppfattning om den klassiska arkad beat-em-up. Muse Games kunde inte förse oss med ett konkret släppdatum, men du kan förvänta dig att se det på de virtuella hyllorna någon gång i vår.
slå dem upp slagsmål Hamsterdam
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.