EVE Echoes beskrivs bäst som mobilversionen av EVE Online. Om du inte har hört talas om EVE Online kan jag säga att du har missat ett enormt spel med en av de bästa gemenskaperna i videospelvärlden.
EVE Echoes har själ
Det finns flera rymdbaserade MMO där ute på mobila enheter. Några av dessa titlar är nya som Second Galaxy, andra har funnits ett tag nu, som Star Trek Fleet Command. Jag har spelat dem alla, men de saknade något, något som hindrade mig från att komma tillbaka för mer.
EVE Echoes verkar ha tagit mer till bordet än de andra olika mobila MMO: erna där ute. Det är svårt att sätta fingret på exakt vad, men det finns substans i det. I andra galaxen klumpar de in dig i en rymdpolisroll och det känns tvingat. För att uttrycka det helt klart, Second Galaxy saknar själ och på något sätt har EVE Echoes ett överflöd av det.
Det kan vara det faktum att EVE Online har en absurd aktiv och vänlig gemenskap, så det var enkelt för CCP och NetEase att överföra charmen till mobilen. Eller kanske har Echoes enorma storlek tillräckligt för att kittla min fantasi.
Allt jag kan säga är att det finns något med EVE Echoes som varje enskild videospelutvecklare bör imitera, och det lyssnar på samhället. Jag säger inte att EVE är det enda spelet med ett spelardrivet uppdateringssystem. Men vad jag säger är att detta borde vara det nya minimumet från stora videospelföretag.
Stora företag bör ha intresse av att leverera bra upplevelser till alla spelare och inte bli distraherade av politiska åsikter eller giriga förlag.
Första intrycken
Hur som helst, det är dags att hoppa rakt in i spelet. Echoes är ett av de spel där du kan spela en galen mängd timmar och inte har mycket att visa för det. Det är inte en dålig sak, det borde bara berätta för dig att spela EVE annorlunda än andra MMO. Du kan närma dig Echoes som en ensam varg, men du skulle spara mycket tid på att få vänner och arbeta tillsammans.
Spelet är bra, det finns likheter jämfört med EVE Online, men det finns också flera skillnader. Användargränssnittet har designats om för att passa en mobil enhet som kostar vissa mekaniker.
Stridsystemet kommer att behöva lite arbete innan några hardcore EVE-fans kommer att vara nöjda med det. Dogfights i rymden är väldigt automatiserade, de vapen du har skjuts ofta automatiskt, så att du inte känner dig alltför engagerad i strid. Du kan inte enkelt utföra manövrer och du får inte mycket av en fördel när du försöker ändra mål. För närvarande känns striden som om den är på räls, med hastighet som en viktig del av rymdstridighet.
Sista tankar
Det finns många funktioner att prata om, men jag känner inte att jag har fått tillräckligt med tid för att gräva i Echoes kött. Vad som fyller mig med självförtroende är att jag tror att det finns substans bakom spelet, något som saknades i Second Galaxy.
Jag tror inte att versionen av EVE Echoes jag spelade är ett komplett spel just nu, men jag tror inte att det är långt ifrån. Att ta ett spel så humongous som EVE Online till mobil är ingen lätt uppgift, så jag är mer än villig att vänta och se hur bra Echoes blir.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.