Som ett fan av The Elder Scrolls sedan Morrowinds halcyon-dagar, ville jag verkligen gilla Blades – även trots all negativ pressdäckning någon annanstans. Så det är med ett tungt hjärta som jag skriver den här förhandsvisningen med knappt något positivt att säga alls.
Vad är Elder Scrolls: Blades om?
Du spelar som en av de sista överlevande medlemmarna av Blades – en organisation som arbetar för att skydda imperiet och dess kejsare. Efter att din hemstad har bränts till marken av en ond ny ledare, arbetar du med de få invånarna kvar för att försöka återställa den till sin tidigare ära.
Det handlar om att gå i fängelsehålan för byte, guld och resurser och sedan åka tillbaka till stan för att spendera dessa resurser på nya byggnader och uppgraderingar. Du kommer också att plocka upp nya vapen, rustningar och andra utrustningar på vägen.
Hur fungerar fängelsehålan?
Mycket som en avskalad version av fängelsehålor i vanliga Elder Scrolls. Du reser en linjär väg, slåss mot fiender och knackar på föremål för att plocka upp dem. Ibland kan du stöta på en (inte särskilt dold) hemlighet som ger dig ännu mer byte.
Ditt primära syfte i en fängelsehåla är att hitta glödande kistor, som du kan trycka på för att öppna dem från kistan. Beroende på bröstets sällsynthet väntar du var som helst från fem sekunder till timmar i taget för att få chansen att få lite plundring.
Naturligtvis kan du bara köpa ädelstenar med riktiga pengar för att öppna dem omedelbart. Det är där det fruktansvärda intäktssystemet kommer in. Det är i grunden ett bytesboxsystem som gömmer sig i vanlig syn. Dyster.
Är striden bra?
Combat kunde ha varit Frälsare av Blades men, tyvärr, det är inte att vara. I stället för att svepa för att dra av svärdkombinationer trycker du helt enkelt på skärmen för att ladda en attack och släpp loss den för att svänga ditt vapen. Om du släpper i rätt ögonblick kommer du att skada mer och du kan kedja dessa i en kombinationsruta för att hålla skadorna tickande allt högre.
Du kan också använda din sköld för att blockera fiendens attacker, använda en hälsodryck för att återhämta hälsa och kasta en mängd olika trollformler och färdigheter med uthållighet eller magicka. Bli inte alltför upphetsad – alla dessa förmågor kräver helt enkelt ett knäpp med fingret för att dra av.
Combat är bara exceptionellt tråkigt i Elder Scrolls: Blades – ännu mer än i kärnspelen. Det använder dålig pekskärm och kräver inte mycket tanke från dig. Det är långt ifrån sådana som Infinity Blade.
Så vad tycker du inte om det mest?
Det känns i allmänhet väldigt oavslutat – som en tidig alfa-uppbyggnad av en idé om hur mobila Elder Scrolls kan vara. Den bristen på polering är uppenbar i alla spelets system, från en fullständig brist på röstverkande, helt avskyvärda kontroller, tråkig och oinspirerad strid, och ännu mer tråkig och oinspirerad stadsbyggnad.
Men den verkligt avskyvärda aspekten av Elder Scrolls: Blades är dess dystra loot box-system. RPG bör handla om att få massor av byte snabbt för att driva upp din karaktär men väntetiderna betalas för den idén. Naturligtvis hjälper det inte att det är väldigt lite spel av något ämne för att göra den väntan uthärdlig.
Och vad tycker du om något?
Tja, det är ett mycket snyggt spel – det ger vi det. Det är inte helt upp till samma standard som Skyrim, vilket är förvånande med tanke på spelets ålder, men det är fortfarande tillräckligt solidt för mobil. Öppningsscenen var också ganska bra. Det handlar verkligen om det?
Så avslutningsvis borde jag inte bry mig?
Tyvärr är det vårt nuvarande tänkande. Medan spelet är i tidig åtkomst och kan förändras mellan nu och sommaren, har vi inte stora förhoppningar. Det är bara så mycket fel med spelets faktiska skelettstruktur att vi skulle rekommendera Bethesda att bara skrota saken och börja om.
Detta är ett Elder Scrolls-spel för ingen. Fans av franchisen kommer att avskyr det och avvisa det som det värsta fallet för spel, vilket det är, medan de som växte upp med att spela mobilspel kommer att betrakta det som ett mindre Infinity Blade eller The Quest. Det är ett absolut skamligt försök att få en populär franchise till mobil.
Nästa gång, ge oss bara Morrowind, Bethesda. I motsats till vad många tycker, gillar oss mobilspelare faktiskt spel som kräver någon form av inmatning från oss, och din bytesbox i förklädnad kan inte lura oss. Bränn det.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.