För de av er som inte vet har utvecklarna av Durango Wild Lands beslutat att avsluta sitt intresse för det. Det betyder att från och med den 18 december kommer inga nya spelare att kunna ladda ner spelet.
Om slutet på ett mobilspel gör dig bedrövad kan du underteckna online-framställningen för att försöka spara Durango.
Varför skulle de stänga Durango?
Det finns många anledningar till att ett spel skulle avsluta sina tjänster. Men nästan alla dessa skäl har något att göra med pengar. Uppskattningar vi fick från Sensor Tower Store Intelligence visar att vinsten för Durango kraschade på så lite som tre månader.
Durango Wild Lands följde inte den traditionella utvecklingsvägen. Det gick först in i Beta 2016 och släpptes inte i Sydkorea förrän i februari 2018. Det var då ett helt år innan resten av världen fick tag på Durango i juni 2019.
Redan kan du se att kostnaderna för Durango måste ha varit höga. Speciellt eftersom spelet var i ett beta-stadium i två år innan det började tjäna pengar. Vilket leder mig till min nästa punkt, hur mycket pengar har Durango gjort?
Hur mycket pengar har Durango tjänat under sin livstid?
Sedan lanseringen 2018 har Durango Wild Lands tjänat drygt 10,4 miljoner dollar. Svaret på den här frågan är faktiskt lite vilseledande eftersom vi inte känner till kostnaderna eller hur mycket de tjänade per månad under två år.
Jag tror att det är säkert att anta att utvecklingen av Durango inte kostade 10 miljoner dollar, och jag är säker på att den inte var nära hälften. Men hur mycket Durango gjorde en månad bör sätta $ 10 miljoner i perspektiv.
När Durango lanserades i bara Sydkorea, tjänade den 3,2 miljoner dollar i sin allra första månad. Det innebär att det gjorde nästan en hel tredjedel av spelens livstidsintäkter i februari 2018. Jämför denna siffra med den globala lanseringen i juni 2019, som bara tjänade 1 miljon dollar.
Det blir värre när du jämför intäktssiffran för juni 2019 med intäkterna från september 2019. I september gjordes mindre än 300 000 dollar, vilket är en nedgång på nästan 800 000 på tre månader.
Vem tjänade mest pengar på Durango?
Vad som gör detta fall intressant är hur misslyckad den globala lanseringen av Durango var. Vi jämförde de två siffrorna ovan, men vi analyserade inte vad det betyder.
Låt oss tänka på det ur utvecklarens synvinkel. Om vi tjänade 3 miljoner dollar under vår första månad i bara ett land, kommer vi säkert att göra minst dubbelt när vi gör det tillgängligt globalt.
Denna punkt understryks ytterligare av figur 2. Den visar hur 75% av spelens totala intäkter kom från ett land och inget annat land bidrog med en tiondel av den siffran. I grund och botten är vad detta betyder att spelet misslyckades över hela världen, utom i Sydkorea.
Jag tror att detta dödade Durango och varför utvecklarna bara tillät det att överleva i tre månader globalt innan de drar ur kontakten. För att uttrycka det direkt misslyckades det över hela världen.
Hämtar människor Durango
När du tittar på nedladdningssiffrorna kan du inte låta bli att klia dig i huvudet. Bara i september förra året hade nästan 400 000 nedladdningar, men september var en av de minst lönsamma månaderna. Om du tittar på de totala nedladdningarna för Durango Wild Lands är det strax under 10 miljoner mark vilket är en viktig milstolpe i mina böcker.
Detta är ett ganska unikt problem för ett mobilspel. De drar in hundratusentals spelare per månad, men de flesta spelarna kommer inte att spendera ett öre. Kanske har de ingen anledning också eller kanske spelar de inte tillräckligt för att köpa någonting, vem vet?
Figur 3 är en direkt jämförelse mellan hur mycket pengar som har gjorts sedan lanseringen jämfört med hur många som har laddat ner. Anledningen till att jag gör denna jämförelse är att alla andra mobil- / videospel med mikrotransaktioner borde ha mycket mer dollar än användare. Att de två siffrorna inte går att skilja på visar att spelet inte tjänar tillräckligt med pengar.
Dessa siffror kommer inte att ge oss dessa svar, utan bevisar bara att det finns ett problem. Oavsett vad detta problem är betyder det att utvecklarna inte tjänar tillräckligt med pengar för att hålla tjänsten igång.
Slutgiltiga tankar
Även om jag inte håller med om deras beslut att avsluta tjänsten kan du se från siffrorna varför de har gjort det. Att tjäna över 3 miljoner dollar under din första månad och att inte ens hälften av det någonsin igen talar volymer för spelets framtid.
Kanske var de för generösa med spel, kanske var deras intäktsmodell inte tillräckligt bra. Allt jag vet är att ett välgjordt spel avslutar tjänsten eftersom det inte tjänar tillräckligt med pengar.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.