Door Kickers: Action Squad är en ode till 80-talets actionfilmer. Du spelar som en av sex olika SWAT-troopers i den passande titeln Nowhere City, USA, och måste arbeta dig igenom en serie 2D-nivåer som stansar, skjuter och spränger en mängd skurkar. Bara för att du kan.
Som titeln antyder kommer du också att sparka väldigt många dörrar ner. Det här låter kanske dumt och lite kavalt, men kom ihåg att detta är en andlig uppföljare till de ursprungliga Door Kickers, som var en djupt strategisk shooter uppifrån och ner. Du sparkade också ner många dörrar i det, som en riktig SWAT-trooper.
Medan du definitivt kan beskriva uppföljaren som dum, delar den den strategiska genetiska koden för sin föregångare. Visst, det kan se ut som en tanklös 2D arkadskytt från 80-talet, men det spelar som allt annat än. Du måste överväga dina alternativ i var och en av sandlådanivåerna noggrant; speciellt om du vill få en trestjärnig belöning för var och en av dem, vilket inte är lätt.
Så här fungerar det grundläggande spelet: du väljer en SWAT-trooper från ett av sex olika alternativ, där var och en har sina egna unika förmågor och redskap. Det finns bland annat den våldsamma Assaulter, Shield-toting Shield och smygande Recon. Du kan utrusta varje karaktär med två redskap, ett primärt vapen och en ultimat förmåga. En del av denna utrustning kan delas mellan karaktärer, medan andra är unika för en enda.
För att låsa upp ny utrustning måste du tjäna stjärnor. Detta är en valuta som du tjänar baserat på dina resultat på varje nivå, men det handlar vanligtvis om att spara högsta antal gisslan. Låt bara en dö så får du inte tre stjärnor. Gear är dock inte särskilt dyrt, och du kan besöka tidigare nivåer för att försöka få ett högre antal stjärnor när du har bättre utrustning.
Du får också erfarenhet varje gång du spelar en nivå; även om du misslyckas. Erfarenheten är låst till en viss karaktär och låter dig nivåera upp varje gång du når en viss XP-tröskel. Leveling up ger dig skicklighetspoäng, som du spenderar på färdigheter som kan öka din noggrannhet, minska skadorna du tar och ge dig förmåner.
Du behöver också allt ovan, för Door Kickers: Action Squad är brutalt svårt. Du måste ta itu med var och en av sandlådans nivåer med en tydlig plan i åtanke och använda allt till ditt förfogande. Det finns till exempel flera olika ingångspunkter i varje rum. Faller du ner från taket och bedövar fienden du landar på, sparkar du ner dörren för att bedöva killen bakom det eller chuckar in en flashbang och bedövar alla. Hur som helst består det vanligtvis av fantastiska och skjutande skurkar.
Möt dörrsparkarna
Var och en av de olika SWAT-tropparna spelar väldigt olika, vilket ger massor av omspelbarhet.
- AssaulterEn långväga gevärsanvändare; lite av en jack-of-all-trades
- BrytareÄlskar explosioner och spränger bort dårar med sitt hagelgevär
- SkyddaHatar kulor så gömmer sig bakom en sköld. Knivar är hans värsta fiende
- Agent FergieGillar att slå och skjuta ligister och rullar för att undvika skador
- ReconVänta, vad var det?
- Off-duty killeVem är den här killen? Och var fick han all den utrustningen ?!
Även om planering är viktig kan du ofta inte ens lita på det. Medan de flesta rummen är synliga på 2D-skärmen, kommer du ibland att möta ett rum täckt av mörker. Det betyder att du måste gå helt blind, sparka ner dörren och skjuta omedelbart eller chucka i en flashbang. Din inställning varierar beroende på vilken karaktär du använder och hur djärv du känner.
Vi har egentligen inga problem med Door Kickers: Action Squads spelmekanik eller loop. Det är svårt men känns aldrig orättvist, varje fiende har sitt eget attackmönster och det finns massor av olika sätt att lösa varje problem kreativt. Vi tar dock problem med spelets kontroller, som är oprecisa och frustrerande. Visst, det är svårt att spika ett så komplicerat spel som detta på mobilen, men vi känner att mer kunde ha gjorts.
Frågan beror mest på d-pad, eftersom alla andra åtgärder inklusive fotografering, omladdning och användning av utrustning är knutna till dedikerade virtuella knappar. Att gå framåt och bakåt är bra, eftersom spelet låser förmågan att hoppa och anka medan du rör dig. Båda dessa åtgärder är dock väldigt frustrerande när du behöver dem, särskilt när du så ofta befinner dig i situationer där du behöver snabba reflexer.
Vi har befunnit oss att hoppa in i ett rum, bara för att befinna oss fastna i en bit av miljön eller inte kan röra oss helt för att spelet inte har insett det faktum att vi trycker på framåt-knappen. Detsamma gäller för huk-knappen, som helt enkelt inte aktiverar belastningar av tiden utan någon uppenbar anledning.
Vi kan bara inte komma undan känslan av att spelet skulle fungera mycket bättre om det hade dedikerade hopp- och huk-knappar. Visst, det skulle översvämma en redan mycket upptagen skärm med ännu fler knappar, men du kan mappa några kontroller till kranar och flicks. Vi kan till exempel bläddra upp för att hoppa eller bläddra ner för att huka. Endera skulle vara mycket bättre än de exakta kontroller vi stöter på just nu.
Det finns också en nedslående brist på controller-stöd, vilket kunde ha mildrat dessa problem. Vi är inte överdramatiska när vi säger att beröringskontrollerna är förstyrrande till den punkt att vi inte är särskilt benägna att fortsätta spela trots hur tätt sammansatt spelet är. Det är bara för svårt att behöva hantera oprecisa kontroller.
Vi hoppas att KillHouse Games lyckas lösa några av dessa problem, eftersom det underliggande spelet i Door Kickers: Action Squad är så perfekt anpassat och tätt sammanställt. Vi tyckte mycket om att hitta kreativa lösningar för att ta itu med varje sandlådanivå och utforska fördelar och nackdelar med olika karaktärer. Vi tyckte just att vårt intresse minskade på grund av de dåligt implementerade kontrollerna och undrar om mobil är den bästa plattformen för detta som ett resultat.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.