Skip to content
MMO

Bless Mobile recension – Bless är mer (av samma sak)

3 de mars de 2021

Om det finns en genre på mobilen som har sett minst innovation är det MMORPG. Medan tidiga exempel, som Pocket Legends and Order and Chaos, bevisade att genren bekvämt kunde existera och trivas på den lilla skärmen, utnyttjade de inte riktigt dess unika egenskaper, utan serverade istället en miniatyrversion av det du redan spelade på PC.

Mer nyligen presenterade MU Origin och Lineage 2: Revolution en alternativ vision. Här var två mobila första MMORPG: er, som förstod att många av oss inte har tid eller lust att mala timmarna bort som vi gjorde som barn. Lösningen? Autospela. Denna snygga funktion låter dig döda otaliga monster, samla bytet och köra några fängelsehålor med väldigt lite input.

Först var jag ganska tagen med idén. Det erbjöd fortfarande det jag älskade med MMORPG: slipa (ja, jag gillar faktiskt tanklöst slaktning av hundratals monster för stegvisa mängder XP), redskap och gruppering – de tre Gs om du vill. Men ganska snabbt blev hela upplevelsen sur ungefär samma tid som pengarna blev uppenbara.

Eftersom det dröjde inte länge förrän detta bara blev en annan funktion kan du tjäna mycket pengar, vilket leder till tiotals, om inte hundratals, identiska kloner som anländer till scenen i en tävling mot botten för dina pengar. Jag säger inte att de alla är dåliga spel, och att ingen av dem har en bra idé eller få som skiljer dem åt. Men det finns en fullständig bortse från innovation eller framsteg, med den enda märkbara förbättringen inom den visuella avdelningen.

Den riktigt långa installationen summerar mina känslor gentemot det senaste exemplet på genren, Bless Mobile. Det är ett slående vackert spel – lätt en av de snyggaste jag har haft nöjet att stöta på – men det är allt det verkligen har gått för det. Det är exakt samma spel som jag har spelat otaliga gånger vid denna tidpunkt, och jag är, uppriktigt sagt, uttråkad av mig.

Det som överraskar mig mest är hur lite mobila MMORPG-utvecklare och utgivare verkar förstå sin egen publik – åtminstone i väst. Vi vill bara ha en anständig tidsförlust som ger oss möjlighet att både slipa timmarna medan vi gör något annat, men också låter oss ta kontroll och utmanar oss med spännande gruppinnehåll och PvP när vi faktiskt har tid att spela.

Vad får vi istället? En helt meningslös berättelse som bara tjänar till att bryta upp malningens flöde. Sedan finns det gruppinnehållet, vilket är så enkelt att det inte kräver vår input alls och därmed missar poängen helt. Det är allt utan att nämna hur fundamentalt bristfällig idén att knyta utveckling till monetarisering är. Om slipning för att öka kraften är hela ditt spel och du kan betala för att kringgå det, har du precis gjort hela upplevelsen meningslös.

Klasskrig

Klasskrig

Vilken klass ska du spela? Tja, vi gräver i sortimentet som erbjuds i vår guide.

Välsigna mobil bästa klass

Den mest fördömande anklagelsen jag kan lägga vid Bless Mobile’s dörr är att jag är den exakta målgruppen för denna typ av spel, och jag kunde bara inte bry mig om det. Jag hoppades att det skulle erbjuda något annat, eller åtminstone förstå vad jag letade efter, men ändå fick jag exakt samma spel som jag spelade först för fyra år sedan med Lineage 2: Revolution.

Här är min erfarenhet av det hittills: det finns en inledande scen som introducerar världen men förlorar mig direkt eftersom det är så tråkigt och rått. Sedan tar jag på mig de första uppdragen, som involverar tonåriga bitar av action följt av dåligt skriven dialog som jag bara slutar hoppa över. Jag inser snabbt att när jag har slutfört en uppdrag är det minst fyra kranar innan jag kan ta nästa. Vad är poängen med autoplay om det inte är automatiskt? Jag undrar.

En framgångsrik startskärm för skor i Bless Mobile

Striden är vanligtvis prickig och dramatisk, och jag tycker om att titta på min förmyndares decimera monster – åtminstone tills jag blir avbruten av en handledning som förklarar för mig hur man ska höja upp min rustning, vilket är alltför bekant. Det finns rullar, det finns framgångsnivåer och det finns ätutrustning som jag redan har plockat upp för att driva upp andra redskap. Jag bryr mig dock inte, för jag klarar av att fylla i allt PvE-innehåll med questbelöningar, och jag ignorerar PvP helt för att jag inte vill dela ut de pengar som krävs för att förbli konkurrenskraftiga där.

Då kommer de otaliga andra progressionssystemen att spela in. Det finns husdjur att samla in, vilket kan vara spännande i Pokémon, men här är det bara gacha-skräp som återigen kräver att du spenderar för att få ut det mesta av det. Det finns också ett ärkeängelsystem, som är ganska coolt, men, precis som husdjur, är det mycket att tjäna pengar på.

Striden är vanligtvis prickig och dramatisk, och jag tycker om att titta på min förmyndares decimera monster

Jag har kommit tillräckligt långt för att ta itu med äventyrsfängelserna nu, och det är igen bekant. Ett utmaningstorn som du slåss i tills det är för svårt (läs: du har inte spenderat tillräckligt) och enkelt PvE- och PvP-innehåll som bara blir svårt om du vill gå förbi utgiftsgränserna.

Undersöker döda fallna soldater i en mörk skog i Bless Mobile

I slutändan är jag inte inspirerad. Jag är, ärligt talat, uttråkad och bedövad av den här upplevelsen just nu. Även om jag inte var det, varför skulle jag spela Bless Mobile när jag har en maximerad Lineage 2: Revolution-karaktär som jag kan spela? Visst, det är mycket snyggare, men det tjänar bara till att tömma mitt batteri snabbare medan jag inte tittar på själva spelet.

Om du är en av få MMORPG-mobila fans som inte är uttråkad av den här typen av saker just nu, är Bless Mobile förmodligen det snyggaste exemplet på det ännu, men det tar en stund att komma ikapp med mängd innehåll som erbjuds som syskon. För resten av oss, låt oss hoppas att detta är det sista exemplet på denna helt dränerade genre på mobil, och be att innovation är runt hörnet.