Att vinna bland oss som bedragaren är som poker på många sätt: det kräver självförtroende, ro, självmedvetenhet och hög kunskap om spel. Och kanske bara en nypa tur.
Att spela en oskyldig besättningsmedels roll kräver att du känner till var och en av Among Uss kartor inifrån och ut – att fångas på att plundra på fel uppgiftsstation kan vara skillnaden mellan seger och en alltför tidig utkastning i rymden. Men god kartkunskap är också mycket användbar för besättningsmedlemmar.
Sammantaget, oavsett om du försöker svara så effektivt som möjligt på ett reaktorfel, eller om du behöver göra en snabb utgång efter att ha mördat en annan spelare, lönar det sig att känna till de tre kartorna – Skeld, Mira HQ och Polus – som baksidan av din hand. Den här guiden ska ge dig en god uppfattning om vad du kan förvänta dig av varje karta och kanske till och med spara nacken i en nypa – om du befinner dig i ett låst rum med en hungrig utseende, så säg inte att vi inte varnade dig …
Bland oss kartor:
- Skeld
- Mira huvudkontor
- Polus
Skeld
Detta blygsamma sci-fi-rymdfarkost är sannolikt det bästa stället att hitta dina havsben i bland oss. Skeld innehåller fjorton ventiler, som bedragaren kan använda för att snabbt röra sig på kartan – dessa är markerade som ett rött ’X’ på vår karta inringad i svart. Fyra av Skelds korridorer övervakas av säkerhetskameror och spelare kan se bilder i realtid i säkerhetsrummet i västra delen, vilket kan vara ett bra sätt att få en bedragare i lagen. Dessa indikeras av de orange avsnitten på vår karta.
Skeld innehåller också fyra ’visuella’ uppgifter, som omedelbart betyder för alla åskådare att en spelare definitivt är en oskyldig besättningsmedlem: att tömma soprännan, få en genomsökning i MedBay, rensa asteroider i vapenavdelningen och tömma skeppets sköldar. Som bedragaren måste du vara försiktig: att plundra i ett av dessa områden för länge utan att utlösa en av dessa visuella signaler kan vara en död giveaway för andra spelare.
Bland oss kan du ringa nödmöten, där du och andra spelare kan diskutera vem som ska matas ut i rymden. För att göra detta kan du väcka alarm efter att ha upptäckt en död kropp eller gå till cafeterian norr om kartan och trycka på den stora mittknappen.
Bedragaren har en mängd olika sätt att sabotera andra spelare i Skeld. De kan stänga av fartygets syretillförsel, vilket besättningsmedlemmar sedan måste återställa manuellt på O2-stationer på kartan (vars platser anges med stora gula pilar på skärmen). Dörrarna till motorns nedre och övre motor, säkerhet, elektriska, MedBay, förvaring och cafeteria kan låsas tillfälligt. Att inaktivera kommunikation döljer uppgiftslistan för besättningsmedlemmar, medan blixtsymbolen minskar deras synlighet. Slutligen kan bedragaren utlösa en reaktorsmältning, vilket kräver att två besättningsmedlemmar åker till reaktorområdet för att rädda fartyget.
Mira huvudkontor
Denna karta, som äger rum på översta våningen i en överdådig skyskrapa, är den minsta i gänget. Det har inte säkerhetskameror, som byter ut denna mekaniker mot tre sensorer i vardera änden av den trekantiga glasbryggan på östra sidan av kartan. Att korsa en av dessa sensorer – markerade med orange rutor på vår karta – skapar en post i dörrloggen, som ligger i kommunikationsrummet precis nedanför broens nedre vänstra gaffel. Dessa sensorer har dock en nedkylning, vilket innebär att du med avsikt kan utlösa en innan du går tillbaka över den, ändrar din riktning och potentiellt vilseleder spelare som försöker spåra dina rörelser.
Bedragaren kan röra sig extremt snabbt med hjälp av de elva ventilerna prickade runt kartan, vilket ger många alternativ för snabba utflykter. Det är viktigt att komma ihåg att MedBay-skanningen är den enda visuella uppgiften på denna karta – uppgifter som att rensa asteroider har inte en visuell utlösare här, till skillnad från Skeld. Knappen för nödsamtal finns i cafeterian i sydöstra delen av kartan. Sabotagealternativ är samma för bedragaren som i Skeld, även om de inte kan låsa några dörrar. Mira har också en saneringskammare som stoppar besättningsmedlemmar i deras spår i några viktiga sekunder – kanske när de är på väg att inaktivera den saboterade reaktorn.
Polus
Detta frusna helvete är en spännande karta för spelare att utforska, kontrasterande sjöar av smält lava med snöfluror, frysta besättningsmedlemmar och en uppriktigt oroande provkammare. Säkerhetskameror är tillbaka, markerade med orange cirklar på vår karta. Detta ger dig en grov översikt över Polus från sex olika synpunkter och du kan se den från huvudkontoret.
De tolv ventilerna – stiliserade som hål i marken på Polus – erbjuder Imposter mindre total täckning än Mira, även om dekontamineringskammare ser ut och saktar ner besättningsmedlemmarna när de slutför sina uppgifter. Dessutom kan du låsa dörrar i sektorerna O2, Elektricitet, Lagring, Laboratorium, Kontor, Kommunikation och Vapen, vilket ger Imposter fler möjligheter att fånga spelare än i Mira.
Bedrägeriet kan inaktivera Polus seismiska stabilisatorer som ett av deras sabotagealternativ, vilket är mekaniskt lik reaktorsmältning i tidigare kartor – två besättningsmedlemmar måste gå till motsatta sidor av kartan för att förhindra ett omedelbart fel. Polus har också bara två visuella uppgifter att tänka på – rensa asteroider och MedBay-skanningar. Matsalen som finns i tidigare kartor har ersatts av ett huvudkontor där spelare kan ringa nödmöten och klämma i varandra i lava.
Förhoppningsvis hjälper detta dig att få överhanden nästa gång du startar upp Among Us med dina vänner! Om du precis har börjat, ta en titt på vår bland oss karaktärslista för att lära dig mer om dem, gå sedan vidare till vår bland oss skinnguide för att kolla in alla kosmetika som erbjuds.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.