Skip to content

Balansering är Live!

16 de augusti de 2021

Hälsningar Lunacians!

Vi är glada att kunna meddela att en runda med balansändringar just har genomförts!

Att balansera stridsystemet är en kritisk aspekt för att berika Axies ekosystem och vi tar det på största allvar.

Vår inställning till balansering är både kvantitativ och kvalitativ. Vi analyserar data relaterade till trender från Arena och turneringsspel samtidigt som vi håller noga koll på feedback från gemenskapen. Vi märker också de ganska transparenta försöken att lobbya som händer så vi tar mycket av återkopplingen med ett saltkorn.

Vi är också villiga att ta risker och eventuellt bryta saker för att utföra experiment. Ett alltför försiktigt tänkande för att balansera kan vara en risk på lång sikt eftersom det begränsar kreativitet och designutrymme.

Om du har feedback på PvP-upplevelsen i Axie, var noga med att gå med i diskussionen i vår #kampbalanseringskanal i Discord!

Gå med i Axie Discord

Bambu och Merry

Vi gjorde ”kedjan” bonus för Bambu och Merry lättare att utlösa. Spelarna påpekade korrekt att det var alltför begränsande att kräva att bonusarna utlöstes av ett annat Merry eller ett annat Bamboo -kort. Till exempel är det extra försvar som tillhandahålls av merry nästan alltid bara relevant om en Axie är placerad framför. Detta innebar att bonusen bara var meningsfull för en av axlarna i kedjan.

Läkning

Vi ökade mängden läkande som gjorts av Tyst viskning och jordgubbe Shortcake. Dessa kort hade tappat mycket av sin relevans nyligen och tror att höjningarna kommer att göra dem mer livskraftiga.

Hastighetsmanipulation

Vi förstår att slå först är en stor fördel i stridsystemet och ville ge några nya mekanismer för hastighetsmanipulation. Lagging, Arco och Incisor har ändrats för detta ändamål.

Reflektera skador

Reflekterande skadekorten har modifierats för att vara lite mer straffande för angripare. Att gå på en ”all out attack” borde inte vara en no-brainer och dessa kort bör hjälpa till att öka sinnesspelen kring denna taktik. Bulwark såg begränsad användning i förhållande till alternativ som röda örat och pumpa och hoppas få se den här ikoniska delen tillbaka i mixen framåt.

Vägg Gecko

Vi fann att Wall Gecko -effekten var lite förvirrande och kunde uppnås genom en enklare mekanism.

Kritisk strejkchans

En fråga som visade sig både i data och i samhällets feedback var den mycket höga kritiska slagfrekvensen för fåglar och vattenlevande axlar. Dessa Axies har redan hög skadaeffekt och en hastighetsfördel – att ha en hälsosam mängd kritisk strejkchans innebar att nackdelen med att spela dessa klasser var mycket låg. Vi testar för närvarande ett sätt att balansera denna mekaniker, det gjorde inte det i dagens förändringar men förvänta dig något snart!

Det är det för nu!

Axie Infinity Team

Axie Infinity Discord– Vill du börja spela men är osäker på var du ska börja? Gå med i vår Discord, vår community kommer att svara på alla frågor du har!

Axie Infinity Twitter– Våra DM är alltid öppna 🙂

All information och verktyg du behöver för att spela Axie Infinity på ett ställe.