Skip to content

Axie Infinity – Damage & Shield Explained – Binära tillgångar

6 de juli de 2021

While Axie-strider kan ibland verka grundläggande vid första anblicken, det händer mycket mer under huven. När du har gjort dina första parstrider börjar du undra hur du kan göra mer skada och hålla din tank levande några fler omgångar. Nedan försöker jag bryta ner den så enkelt som möjligt.

Beräkning av skada

Det finns ett par variabler som påverkar mängden skada som dina axlar hanterar varje attack:

  • Rock, Paper, Sax / klassfördelar
  • Kombinationsattacker
  • Samma klass som attackerar Axie & Card
  • Kritiska attacker
  • Har den försvarande axeln sköld? Om så är fallet, hur mycket?

Rock Paper Sax / Klassfördelar

Axies klassfördelar baseras på det gamla spelet ”Rock, Paper, Scissors”. Varje klass i Axie Infinity har klasser som den får 15% skadebonus mot, och det finns andra klasser som får en bonus mot den.

Det viktigaste att notera om “RPS-bonusen” är att den baseras på den attackerande Skill / Part och den försvarande Axie-kroppsklassen. Den anfallande Axies kroppsklass spelar inte in i RPS-bonusen, men den kommer att ha sina effekter i senare avsnitt.

Observera också att RPS-bonusen kan fungera åt båda hållen. Se exemplen nedan.

RPS-bonusexempel:

  • Ett angreppskort för odjur (Imp, nötknäppare, hjälte) som attackerar en axie av växtkroppen.

Odjurskortet har en fördel jämfört med växtförsvararen så det får en 15% bonus till sin skada

  • Ett vattenattackkort (Teal Shell, Shoal Star, Koi) som attackerar en växtkroppsaxie.

Vattenattacken gör 15% mindre skada eftersom växtförsvararen har fördel över vatten.

  • Ett fågelattackkort (Kestrel, Little Owl, Pigeon Post) som attackerar en vattenkroppsaxie.

Fågel och vatten är neutrala (varken har en fördel) så attacken kommer att skada basen.

Kombinationsattacker

Kombinationsattacker är när en axie attackerar med två eller flera kort i en omgång. Combos kommer att lägga till lite skada baserat på skickligheten hos axie som spelar combo. Ju högre skicklighet desto mer bonusskada.

Formeln för beräkning av kombinationsskador är: (attack * skicklighet) / 500

Kombinationsexempel:

En aqua med 35 skicklighet spelar två kort: Hare (120 skador) och Hungry Bird (110).

35 * 120 = 4200/500 = 8,4
Hare får ungefär 8 bonusskador eftersom det spelades med ett annat kort

35 * 110 = 3850/500 = 7,7
Hungry Bird får ungefär 7-8 skador eftersom den spelades med ett annat kort

Anteckningar om kombinationsattack:

  • Formeln är inte exakt. I mina tester kan det vara av med 1 eller så (kanske på grund av decimaler och avrundning) men det får dig i den allmänna ballparken
  • Att spela fler kort i en kombination ökar INTE kombinationsbonusen. Formeln är densamma för varje kort som spelas, oavsett om det är en kombination av två kort eller fyra kort

Samma klass som attackerar Axie & Card

En annan variabel i skadeberäkningen är om den attackerande axeln använder ett kort som är i samma klass som sin kropp. Till exempel ett odjur som har Imp, eller Goda.

De två färdigheterna i röda cirklar får ”samma klassbonus”

Alla attacker som har samma attackkortklass som kroppsklassen får en bonus på 10%. Till exempel gör Imp (110 basskador) på ett odjur 121 skador.

Kritiska attacker

Kritiska attacker är lite slumpmässiga så jag kommer inte att täcka dem i detalj, men du bör vara medveten om dem. Varje axels chans att få en kritisk attack baseras på dess moral. Ju högre den stora, desto större är chansen att få en kritisk hit.

Om din axie har tur och du genererar en ”krit” kommer den att skada den försvarande axeln 200%.

Har den försvarande axeln ett sköld?

Den sista biten i pusslet är om den försvarande axeln har någon sköld. Om det inte gör det kommer varje attack (plus bonusar) att ta bort hälsan från försvaret.

Om axeln har någon sköld tar den attackerande axeln bort skölden tills skölden är borta och börjar sedan ta bort hälsan. Det finns några kort som kan ignorera skölden för en attack (dubbeltal och bedövning huvudsakligen) men det är för en mer avancerad guide.

Sköldsexempel:

Om en försvarande axie har 80 sköld och en axie attackerar den för 100 skador, kommer försvararen att förlora sin 80 sköld och även 20 hälsa.

Beräkning av sköld

Det finns två olika bonusar som kan lägga till ytterligare sköldar för försvarare:

  • Samma klassbonus
  • Kedjebonus

Samma klasssköldbonus

Denna bonus att skydda är ”samma klassbonus” som liknar attacker. För varje försvarande del du spelar i samma klass som den försvarande kroppen får den en 10% bonus.

Exempel på samma klass Shield Bonus:

Du försvarar med en växttank och du spelar Eremit (vattenkort) och Morot (växtkort). Endast moroten får 10% bonus sedan kortet matchar klassen

De tre växter i rött får 10% sköldbonus när de spelas.

En växt spelar Hermit (100 bassköld – vattenkort) & Morot (40 bassköld – växtkort). Den totala basskölden är 140. Morot får 10% bonus eftersom det är ett växtkort och en växt spelade det. Nu är morotskölden 44, så den totala skölden som denna axie får är 144

Kedjebonus

Kedjning är när två eller flera axlar spelar samma klass av kort i en omgång. Axie-kroppens klass spelar ingen roll för kedjning. Till exempel och en bqua axie spelar bok (växtkort) och en bug axie spelar Shiitake (växtkort) skulle de kedjas och få en sköldbonus på cirka 5-6%.

Två axlar som spelar samma klass av kort för att bilda en kedja.

Exempel på kedjebonus:

  • Axie 1 spelar morot (växt) och eremit (vatten)
  • Axie 2 spelar Shiitake (växt) och Tiny Dino (reptil)

Morot (40 bassköld) och Shiitake (40 bassköld) är båda växt så att de får Chain Bonus. Hermit och Tiny Dino har inga andra kort i sin klass spelade så de behåller sin bassköld. Sköldarna för varje axie läggs ihop:

Axie 1 – Morot (42 sköld efter bonusökning) + Eremit (100 bassköld) = 142 totalt sköld
Axie 2 – Shiitake (42 sköld efter bonusökning) + Tiny Dino (80 bassköld) = 122 totalt sköld

Sätta ihop allting

Vi täckte bara en hel del olika bonusar och några olika beräkningar. Det kan verka överväldigande först men förvänta dig inte att räkna ut dessa siffror i farten under ett spel. Hela poängen är så att du kan identifiera synergierna när du köper och avlar dina nästa axlar.

Någon av attack- eller sköldbonusarna. Så du kan få en RPS-bonus + samma klasskortsbonus + en kombinationsbonus allt i en attack.

Rent odjur som spelar 2+ kort mot en växttank = dåliga nyheter för växten.