Skip to content

Analys av Pushy and Pully in Blockland, mer än bara en hyllning till pusselspelet Dra inte från Capcoms tre underverk

22 de februari de 2021

Alla som har spelat fantastiskt Tre underverk av Capcom släpptes 1991 i arkader, kommer du ihåg att det fanns ett spel från det partiet som inte hade något att göra med spring & pistol inte heller mördaren. Ja, pusselspelet heter Dra inte, utan anknytning till handlingen av fantasin Chariot.

Trots att det inte stämde, var det ett trevligt komplement som också hade kvalitet, som i slutändan lyckades passa perfekt in i en ”tre i ett” som var färgstark och effektiv. Och nu Resistance Studio, baserat i Amsterdam, men med huvuddelen av teamet av spanskt ursprung, ger de oss sin speciella hyllning under namnet Påträngande och Pully i Blockland, var de replikerar inte bara din formel, men de bidrar med sitt sandkorn. Och vad sägs om resultatet?

I Extra Life vet Capcom inte längre hur man spelar nostalgi

Skjuter block som 1991

Påträngande och Pully i Blockland

Det är rättvist att erkänna att på hans tid, Dra inte var en sammanslagning av influenser från klassiker från åttiotalet, såsom Pengo SEGA: s 1982 eller den stora Hudson’s Bomberman 1983, så det här Påträngande och Pully i Blockland inte bara dricker han av alla dessa utan också till exempel det inte mindre mytiska Snowbros. av Toadplan från 1990. I vissa fall är det tydligare än i andra, men det viktiga är att cocktailen är en hyllning till fritiden.

Att just två av prestationerna i detta spel är Don’t Pull och Bombergirl, gör det tydligt att Resistance Studio inte döljer sina influenser, och bevarar mycket av kärnan i Capcom-klassikern vid tiden för tryck block för att förstöra fiender genom att krossa. För när de trycker på glider de i en rak linje och dödar allt de fångar på vägen. Det finns i alla fall en subtil skillnad eftersom bomberna inte är synliga för blotta ögat utan måste ”skapas” genom att stapla tre eller flera lika stora block. Och det finns tre grundläggande typer.

Bortsett från bomblocket finns det pärlblocket och stjärnblocket. De har i sig inte någon speciell egendom, förutom när det gäller att sätta ihop tre eller fler. Där slås de samman för att skapa något enligt din logotyp. Till exempel, stjärnblocket genererar ett speciellt block som vi kan fånga och kasta, som händer med handskarna i Bomberman. Och får juveler fiender att dansa? Låt bli.

Som många kommer ihåg var det vad som hände i Dra inte original, se hur snart efter att samma dansande fiender förvandlades till mat. I det här spelet 2020 kommer bara en pärla som ger oss många poäng, som kommer från pärlor för att få ännu ett extra liv, men som inte tjänar till att slå.

Pushy and Pully, en mycket nostalgisk duo

Påträngande och Pully i Blockland

Påträngande och Pully i Blockland Den är uppbyggd i fem olika regioner, var och en med nio faser och ytterligare en för den slutliga chefen, för totalt 50 nivåer. Dess kontroll är mindre stel än 1991-klassikern, men det slutar inte visa något gammaldags i den meningen, särskilt att se rörelsen av lådor med Bomberman eller hur Pac-man själv förnyades med Championship Edition DX-serien, rusar kurvorna till det maximala med stor lätthet.

Här med en lätt beröring av tvärhuvudet flyttar vi automatiskt en kvadrat, utan att rätta till. Detta orsakar att förflyttningen inte är så naturlig, men för stillastående och med rädslan för att se hur vi stöter på en fiende för att vi inte vet hur vi kan förutse deras rörelser.

Det är verkligen det enda som verkligen kan hänföras till detta andespel Arcadian, tillsammans med det faktum att vår kampanjutveckling inte bevaras när vi överskrider vissa nivåer: vi är bara säkra på den första nivån i varje region eller efter att ha överträffat sin chef, med vilken vi kan upprepa alla faser fram till den punkten om vi längtar efter de tre stjärnorna i varje område. Eller på grund av utmaningarna.

Det finns naturligtvis faser som inte följer en sammanhängande svårighetskurva med avseende på senare, med några som vi kan kväva några liv tills vi kommer ihåg den mest optimala ordningen för att bli av med fiender på kortast möjliga tid. Ja, kronan är en annan fiende. Lyckan är att det fortsätter oändligt, med vad varken bossarna eller testerna i planen ”Puzzle Time”, för att ge mer till kokosnöten, kommer att ge oss så många huvudvärk. Och det bra är att äventyret också kan spelas tillsammans med en annan person (lokalt). Lyckligtvis på Steam kan vi alltid vända oss till det stora fjärrspel tillsammans …

Motstår Capcoms Ghosts 'n Goblins dig?  Prova dessa mer tillgängliga alternativ (även om de fortfarande är tuffa)

I Extra Life, kan Capcoms Ghosts ’n Goblins motstå dig? Prova dessa mer tillgängliga alternativ (även om de fortfarande är tuffa)

VidaExtras åsikt

Kort sagt, a ganska värdig hyllning till Capcom-klassikern. För dem som saknar sådana spel idag, Påträngande och Pully i Blockland det kan vara ett bra alternativ med tanke på dess begränsningar. Det lika mycket som vi gillar den nya vågen av pussel av indies, då och då är något lättare användbart att komma ihåg tidigare tider. Och i plan Arcadian, bättre.

Påträngande och Pully i Blockland

Påträngande och Pully i Blockland

Plattformar Steam och Xbox One (analyserad version) | Snart på PS4 och Switch
Flerspelare Ja, lokal (två spelare)
Utvecklare Resistance Studio
Företag Resistance Studio
Lansera 5 maj 2020
Pris 9,99 euro (ånga) | 9,99 euro (Xbox One)

Det bästa

  • En andlig efterträdare till Capcoms Don’t Pull!
  • Vissa faser erbjuder intressanta utmaningar
  • Dela äventyret med en annan person

Värst

  • Din kontroll är alltför stel
  • Kampanjens nyckfulla framsteg
  • Extra eller online-läge saknas