Skip to content
PC

Analys av Olija, minimalistisk action och krok under Devolver Digital-märket

24 de februari de 2021

Det finns företag vars tätning är helt igenkännlig, som Devolver Digital, som ger synlighet för projekt indies med stor smak och en ganska markant retro touch i de flesta av hans verk. Vi får inte glömma den boom som Hotline Miami var till exempel. Eller redan Minit i absolut minimalism.

2020 gav han röst till en av de mest mediaöverraskande (Fall Guys), men han gav också upphov till galenskap med Carrion eller till den extrema piken med Disc Room. Och vad väntar oss 2021? För nu, detta Olija från Skeleton Crew Studio som gav oss goda vibbar i sin första kontakt och som säljs idag.

In Extra Life Att vara skurk i videospel är också coolt

En harpun som berättelsen (och handlingen) kretsar på

Olija

Som vi förväntade oss förra månaden, berättelsen om Olija sätter oss i Faradays skor, en bortkastad fångad i det mystiska landet Terraphage. Vi vet inte om resten av vårt besättning fortfarande lever, men vi måste försöka hitta vägen ut ur regionen i processen. Och för detta kommer vi att ha en … sällsynt hjälp.

Och det är att det inte kommer att vara en person utan snarare en harpun som underlättar denna uppgift. Logiskt är det inte en vanlig harpun, utan en speciell som en förbannelse verkar kretsa på. Men det spelar ingen roll att veta att det tillåter oss teleportera till den exakta platsen där den fångas efter lanseringen, en mekaniker som kommer att kretsa en stor del av spelet i pussel och strider.

Genom en extremt minimalistisk grafikI raden av spel som Crawl får vi ett äventyr fullt av mysterier som berättar för oss rätt med en berättares röst och vad vi belyser på skärmen. Hans värld kommer att öppnas lite efter lite, liksom vår verksamhetsbas, en hamn på en ö som kommer att växa tillräckligt, utan de otaliga möjligheter som kungariket Raw Fury har. När allt kommer omkring är den sagan mer av strategi och simulering och i Olija prioriteras åtgärder med utforskning.

För att komma åt varje ö i Terraphage-regionen behöver vi en serie kartor att ge till färjemannen och som gör det möjligt för oss att resa bekvämt mellan dessa områden på jakt efter deras hemligheter och prioritera nycklar för att fortsätta utvecklingen i deras historia. Processen kommer alltid att vara densamma, ändra, ja, platserna, som i sin tur kommer att ha olika faror och pussel att lösa, se hur äventyret ökar i komplexitet bortom harpunen.

Även om detta alltid kommer att vara vårt huvudvapen, kommer det att finnas andra sekundära, som i den fjärde och sista har en intressant vridning för mekaniken, både för strider och för vissa pussel. Utan att glömma dessutom en annan egenskap att låsa upp med harpunen och som kommer att framkalla en viss reaktion …

Olija väljer dig. En annan fråga är hur långt man ska gå

Olija

Det är en glädje att se med vad hans universum överraskar oss, där vi inte kommer att sluta utforska alla vinklar och vrår på jakt efter hemligheter tack vare hur väl implementerad användning av harpunen är. Och det finns specifika punkter där det kan hakas, bortom fiender eller föremål som lådor (som naturligtvis går sönder). Allt vrids så att det inte är så uppenbart och det är coolt.

Inledningsvis kommer det att ge en känsla av att det inte har djup för att slåss, men sanningen är att det i mer avancerade områden kommer att kräva bättre användning av harpunen, de kombinationer som ska genomföras (höja fienden, falla med ett slag , etc.) och framför allt för att dra nytta av det mest förödande sista slaget utan att försumma sekundära vapen.

Varje ö kan fritt utforskas så länge vi tidigare har fått sin navigeringskarta, med olika sektioner, vanligtvis med olika tester och en chef. Här får vi möjligheten att fortsätta utforska, om vi lämnar några av dess otaliga hemligheter, eller återvänder hem för att öka maximal livslängd, låsa upp en hatt för att få andra typer av passiva fördelar (min favorit är att stjäla livet från fienden) eller prata med lokalbefolkningen, som vissa kommer att erbjuda oss annan mycket användbar hjälp.

Det är det typiska spelet som hakar i dig utan att inse det, där du bestämmer när du ska sluta. Dessutom är det inte den typen av omöjligt spel, men det har en ganska framgångsrik progressiv svårighet. Synden är att till och med denna dag förblir vissa detaljer okorrigerade, till exempel några föremål som inte visas korrekt, som får en osynlig karaktär i hamnen eller att huvudpersonen i specifika områden fastnar på ett helt platt golv.

Dessa sista detaljer som en lapp borde lösa, naturligtvis, som inte i något fall försämrar allt annat. Även om det är personligt, oavsett hur fan av pixelart jag ärJa, jag har behövt mer omsorg för animationer, särskilt Faraday, som går ganska konstigt. Eller att det är minimalistiskt i vissa avsnitt som inte ser ut som i andra avsnitt.

Med Scott Pilgrim vs.  <a href=The World: The Game tillbaka, det här är de spel jag vill se tillbaka från dess uttag från digitala butiker” src=”https://androspel.com/wp-content/uploads/2021/02/1614055443_624_Retroanalys-av-daggmask-Jim-ett-annat-satt-att-doda-masken.jpeg”>

In Extra Life With Scott Pilgrim vs. The World: The Game tillbaka, det här är de spel jag vill se tillbaka från dess uttag från digitala butiker

VidaExtras åsikt

Definitivt, Olija är ett rekommenderat spel för alla de människor som har följt projekten som Devolver Digital synliggör, är ett äventyr med en mycket intressant miljö, omgiven av en mycket framgångsrik användning av harpunen. Det kommer inte att vara det bästa i sitt slag, men det betyder inte att det inte kommer att göra jobbet.

Olija

Olija

Plattformar Nintendo Switch, PS4, Steam, Xbox One (analyserad version) och Epic Games Store
Flerspelare Låt bli
Utvecklare Skeleton Crew Studio
Företag Return Digital
Lansera 28 januari 2021
Pris 14,99 euro

Det bästa

  • Användningen av harpunen är en glädje
  • Din kartläggning är full av hemligheter
  • Dess miljö är mycket slående …

Värst

  • … även om det ibland är minimalistiskt
  • Din värld kan ge mycket mer spel