Skip to content

Tencent kartlägger framtiden för kinesiskt spel på TGDC – Droid Gamers

28 de mars de 2021

Om du på något sätt är involverad i eller är intresserad av spelindustrin har du utan tvekan hört talas om GDC San Francisco – den största utvecklarkonferensen i världen.

Men över i Kina finns det andra lika spännande GDC. TGDC är den kinesiska superjätten Tencent helt egen spelutvecklare konferens. Det arrangeras årligen av Tencent Institute of Games och ser utvecklare och andra branschpersoner komma tillsammans för att dela sina resultat och samarbeta om nya kommersiella, tekniska och kreativa utvecklingar.

Och det var mycket att diskutera vid den senaste TGDC, som ägde rum i Kina den 24 september.

Kina i din hand

En av de huvudsakliga rubrikerna är att den kinesiska spelindustrin har en oförskämd hälsa med en tillväxt på 5,1% jämfört med året innan juni 2019. Det är 554 miljoner människor som laddar ner och spelar spel.

Intäkterna har ökat med en ännu mer imponerande andel och ökade 10,8% under det senaste året till 16,3 miljarder dollar. Det är mot bakgrund av en växande global spelmarknad som förväntas nå 152,1 miljarder dollar i år.

Bland de heta ämnena som diskuterades på TGDC var Kinas marknadsföringspolicy och hur den relaterar till utomeuropeiska marknader. Med ankomsten av 5G i Kina och den exponentiella tillväxten av spel som medium, riktar utvecklare sin uppmärksamhet mot formulärets framtid.

Det innebär att bygga och investera i bra IP-adresser, integrera kulturellt innehåll och i slutändan cementera spelens status som den ”nionde konsten”.

När det gäller global expansion inser kinesiska utvecklare att de står inför hård konkurrens från studior som Ubisoft, vilket utlöser en acceleration inom FoU mot större, bättre spel som kan utmärka sig på den globala scenen.

5G var uppenbarligen ett stort ämne vid evenemanget. Detta blixtsnabba kommunikationsnätverk kommer att revolutionera onlinespel, vilket i sin tur kommer att skapa möjligheter och utmaningar för kinesiska utvecklare.

När 5G har rullats ut sjunker trafikkostnaderna och användarantalet kommer att öka. Hur kommer utvecklare att hantera detta tillströmning och skapa unika upplevelser för ett växande antal spelare? Håll ögonen öppna för att ta reda på det.

Högre utbildning

En av Tencents kärnstrategier för att hantera de utmanande månaderna och åren framöver har varit att samarbeta med 19 stora universitet runt om i världen, inklusive tunga hitters som MIT, University of Southern California och Shanghai Jiao Tong University.

Dessa partnerskap är avsedda att underlätta det fria flödet av idéer för att främja den kommersiella och konstnärliga utvecklingen av spelvetenskap i Kina och utomlands.

Slutligen hölls några lysande samtal. Thomas Vu, chef för UIP-utveckling för League of Legends, hade några intressanta insikter att dela med sig av företagets långsiktiga strategi för dess populära MOBA.

I grund och botten handlar det om att ta ett spel och snurra det till ett helt universum. Att skapa nya element och uppgradera de befintliga har hjälpt till att förlänga League of Legends livscykel och ständigt sy den i kulturen med ett fan-centrerat tillvägagångssätt.

”Endast i hjärtat av fans överlever hjältar och berättelser,” sa Thomas Vu.

TGDC är över i år men du kan läsa allt om det och följa Tencent Institute of Games äventyr på dess officiella webbplats.