Det är ingen hemlighet att mobil teknik gör enorma steg för att minska klyftan mellan sig själv och konsolen. Vi är på det stadium nu där Apple gillar att det nu är iPad Pro är lika kraftfullt som en Xbox One. Under tiden banade Nvidia vägen för Switch med sina Shield-enheter för många år sedan.
Switch har visat att det finns en hunger efter konsolspel som du kan ta på språng, så varför har inte utvecklare skjutit dessa spel på mobilen? Heck, vi har den större publiken – alla bär en mobil i fickorna.
Om det inte är en fråga om kraft (på allvar, vi har mycket kapabla enheter i fickorna idag), vad är det då? Är det batterilängd? Det är ett problem som Switch delar och det hindrar inte Nintendos produkt. Dessutom kan vi mildra det med ett kraftpaket, som de flesta av oss bär runt i alla fall ändå.
Kanske är det faktum att utvecklare inte vill arbeta med komplicerade touchkontroller för sina spel? Vi anser att detta argument har större vikt. Det är allmänt underförstått att ett mobilspel måste ha beröringskontroller som standard, med styrenheten valfri.
Om Switch kan locka konsolspel, varför kan vi inte?
Så måste Apple och Google göra mer för att göra sina butiker mer vänliga för utvecklare? Absolut. Det här kan vara så enkelt som ett nytt märke på butikssidorna och en ansvarsfriskrivning precis innan du köper något.
På tal om att köpa saker är det troligt mycket möjligt att de flesta utvecklare ignorerar mobil eftersom vi alla är så blyga att spendera pengar. Detta är ett problem som är särskilt utbrett på Android, där de flesta spel är piratkopierade.
Vilket verkligt incitament har utvecklare att släppa massiva premiumspel på vår plattform om vi bara ska stjäla dem ändå? Detta är inte möjligt på Switch, så utvecklarna är mycket skyddade.
Premium-spel går till premiumpriser, och kan du verkligen se dig själv vara bekväm med att betala upp till $ 60 för att spela ett premiumspel på mobilen?
Behöver vi ett alternativ för endast controller på Google Play?
Det är det som verkligen behöver förändras innan utvecklare börjar ge oss vad vi vill, men det är utan tvekan ett problem för Apple och Google, snarare än oss, att lösa. Vi tror att det är dags för ett nytt tillvägagångssätt för mobilspel på butiksnivå. Vi köper helt klart inte spel, så kanske en prenumerationstjänst kan fungera istället?
Tja, vi har redan diskuterat just det här tillvägagångssättet – bara tiden kommer att visa om det hamnar. Under tiden låt oss visa utvecklare att vi verkligen vill ha konsolspel på vår plattform.
Hur gör vi det? Meddela dem på sociala medier, skicka ett e-postmeddelande och, ännu viktigare, köp premiumspel då och då.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.