Förra veckan körde vi en förhandsgranskning av Elder Scrolls: Blades som var mycket kritiska till Bethesdas försök att få RPG-serien från första personen till mobil. Nu när vi har tillbringat en vecka med spelet trodde vi att vi skulle kasta lite ljus på våra nuvarande känslor, för de har skiftat något efter mer tid på spelet.
Till Elder Scrolls: Bladkredit, vi checkar fortfarande in varje dag för att öppna några kistor, plundra några fängelsehålor och spendera våra (visserligen små) intäkter på ny utrustning, förtrollningar och stadsuppgraderingar. Det har faktiskt en fin kärnslinga av belöningssystem som uppmuntrar dig att fortsätta checka in.
Vi är också imponerade av hur mycket av upplevelsen vi kan få gratis. Efter att ha spelat vad som känns som hundratals gacha-RPG under de senaste åren, är vi ganska glada att spela ett spel som får oss att känna att det bästa spelet i spelet faktiskt kan uppnås – även om det tar oss lång tid utan betalar pengar.
Eftersom detta inte lönar sig att vinna – inte riktigt. Det är en lön att avancera snabbare modell, vilket är mindre av onda när det gäller gratis att spela. Vi är inte säkra på om det kommer att förbli så, men just nu är det ganska möjligt att ha råd med all utrustning och uppgraderingar utan att spendera ett öre.
Det fria att spela är vänligare än de flesta, men att betala för att vinna kan orsaka förödelse i juvelbutiken
Vi har dock sett några legendariska vapen i juvelbutiken som kan bli OP. Tills spelet har mognat och vi har nått nivån och utrustningsgränsen kan vi inte säga säkert. Det är också PvP som kommer att vara den verkliga avgöraren om huruvida detta är lön för att vinna.
I spelmässiga termer finns det också mer med den här upplevelsen än din genomsnittliga mobil-RPG. Medan vi fortfarande hävdar att striden är alltför förenklad (vilket, för att vara rättvist, är ett klagomål som du kan använda både Oblivion och Skyrim), erbjuder det mer strategi än sina konkurrenter.
Vi spelade igenom några fängelsehålor innan vi bytte till Dungeon Hunter V och upptäckte att vi omedelbart blev avskräckta av just den upplevelsen. Kampen i det spelet håller bokstavligen på en knapp tills allt exploderar, med den hastighet de exploderar dikteras av hur mycket pengar du har spenderat på ett kraftfullt vapen.
Elder Scrolls: Blades låter dig blockera attacker, utföra kombinationer genom att knacka och hålla på vardera sidan av skärmen och låter dig dra ut färdigheter. Det är ett system som belönar dig för att vara tålamod och använda dina olika färdigheter och knep med strategi.
Det finns mer djup i striden än det tidiga spelet avslöjar
Detta var inte omedelbart uppenbart först, eftersom Elder Scrolls: Blades startar alldeles för lätt. Nu när vi har utvecklats lite börjar vi verkligen tänka på när vi ska blockera, när vi ska använda våra undvikande attacker och vikten av kombinationer. Vi ser också fiender undvika oss och tillföra oss statuseffekter. Systemen börjar komma i spel.
Vi uppmanar starkt de som är osäkra på Elder Scrolls: Blades att kolla in en gratis att spela RPG av sina konkurrenter och sedan byta tillbaka. Det känns som krita och ost. Bethesdas ansträngning är fortfarande dyster när du jämför det med en konsol eller PC RPG, men på mobilen drar det faktiskt linjen mellan dyster gratis att spela och ett verkligt spel.
Så egentligen, Elder Scrolls: Blades största problem är att det har Elder Scrolls i titeln. Om detta bara var en annan generisk mobil RPG, kan det hända att det ursprungligen kunde ha fått en mer positiv mottagning. Det är dock inte det enda problemet: det tidiga spelet är alldeles för enkelt, systemen för enkla och väntetiderna för långa.
Medan vi fortfarande tror att det kommer att bli en dud, är vi försiktigt optimistiska att Bethesda kan vända på det. Det finns barbenen på en anständig upplevelse som lurar under. Om Bethesda kan hitta en smartare metod för att tjäna pengar på det (en prenumeration för att stänga av väntetider och få fler belöningar, kanske?), Lägg till mer komplexitet i stridssystemet och introducera nya typer av spel som att bygga och dekorera ditt eget hus, följeslagare , och kanske mer öppna miljöer att utforska, kan detta bli något speciellt.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.