Okej, okej, jag ska erkänna det, jag är lite fräck när Sky: Children of the Light faktiskt lanserades tillbaka i april på Android. Men ”två tredjedelar av året med Sky: Children of the Light” har definitivt inte samma ring till det. Och det är sant att Sky har dominerat mitt år på ett sätt som få andra mobilspel har. Det är ett av de första spelen jag granskade efter att vi startade om Pocket Tactics och jag gav det en tio i vår Sky: Children of the Light recension.
Sedan dess har jag täckt samtal om Skys sociala spel och hur dess konst skapades, och jag fick till och med prata med Skys kompositör och några av de musiker som ingår i spelets växande gemenskap.
Men vad gör Sky: Children of the Light så speciellt? Varför fortsätter jag fortfarande att spela det nästan varje dag? Tja, jag tror att det bästa sättet att visa dig är att prata med dig om några av mina äventyr i spelet.
Med Sky kan du utforska en värld av moln, sprit och landskap när du reser från din födelseort till Eden. Längs vägen möter du andra av ditt slag, en migrering av spelare som alla går till samma slutpunkt. Men det hindrar dig inte från att sparka tillbaka, ha kul och till och med bli vän med dessa främlingar.
Jag har fått andra spelare att vägleda mig genom spelet, spela musik med mig, röra mig och har skapat några nära förbindelser med en hel del av dem. Jag vet inte deras riktiga namn, deras ålder, var de bor eller vad de har gjort med sina liv. Vad jag vet är att jag under de flesta dagar kan ansluta till dem och ha kul.
Denna brist på tryck är en del av vad jag personligen älskar med Sky, hur det låter människor interagera och bilda kontakter med varandra i en säker, rolig miljö. Under 20 år av spel är Sky’s community det trevligaste jag någonsin har stött på, som samarbetar genom spelet, men bara i allmänhet stöder varandra och visar acceptans.
Och denna altruism är hjärtat i Sky, oavsett om det är en spelare som håller handen genom en sektion som du inte kan få helt rätt, eller sitter med dig när du spelar musik och klappar när du är klar (även om du gjorde misstag) . Jag tror att detta delvis beror på hur Sky som ett spel är utformat för att eliminera toxicitet och skapa riktiga sociala interaktioner, men det är också bara mänsklig natur – människor letar efter anslutning hela tiden, och Sky erbjuder ett sätt att enkelt göra det.
Dessa anslutningar kan gå så långt du vill ha dem, med att du gör en vän utanför spelet, eller det kan vara så enkelt som att ge dem en kram eller vinka när du stöter på dem. Sky vänder sig till alla spelare, oavsett om du vill ha vänskap med lite underhåll (som jag), att få vänner på riktigt utanför spelet eller bara koppla av själv.
Och det nämns inte ens det vackra ljudspåret, konststilen, den utmärkta flygmekaniken eller den allmänna känslan av avkoppling och lätthet som spelet ger. På vissa sätt påminner Sky mig ofta om det typiska högskolan eller universitetets campus som du ser i filmer och TV-serier, med grupper av människor som ligger i gräset, spelar instrument eller bara hänger.
En sak är säker, i synnerhet i år gav Sky mig ett sätt att fly och komma bort från världen ett tag. Under en period av rädsla och urkoppling har det gett ett säkert utrymme för människor att interagera och ansluta till varandra dagligen, och jag tycker inte att det borde förbises. Jag värderar uppriktigt min tid med spelet såväl som de hälsosamma och mänskliga bekräftelser som det har gett mig. Av den anledningen, bland många andra, är Sky: Children of the Light utan tvekan ett av mina favoritmobilspel 2020.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.