Skip to content
PS3

Så här ställer Sony upp det när det är dags att granska en PlayStation

21 de februari de 2021

Nyheten har fått oss lite överraskning och vi vet fortfarande inte var skottet kommer ifrån, men det kommer att få en svans: Sony har slutat leverera 500 GB PlayStation 3-modellen under de senaste veckorna och levererar endast det mer blygsamma 12 GB-alternativet till butiker. Vid denna punkt är möjligheterna två: att vi bevittnar den drastiska änden av en konsol som började säljas för mindre än nio år sedan, eller att det japanska företaget planerar en revidering som gör det möjligt att förbli konkurrenskraftigt som ett ekonomiskt alternativ till slåss kukar av den nya generationen.

Om den väg som tagits var den andra, tvivlar jag på att någon skulle bli förvånad, för Sony har redan en lång historia av att göra spel av denna typ, även under generationsrabattiden. I själva verket har den här kommersiella rörelsen varit en av de mest utmärkande för PlayStation-varumärket sedan dess första konsol fick en uppdatering och introducerade förändringar som har flyttat mellan det estetiska och det funktionella för att hålla produkten fräsch, och riskerar i vissa fall med beslut som har orsakade en viss grad av kontrovers. Oavsett om det här är vad som väntar PlayStation 3 eller inte, verkar ursäkten perfekt för mig att granska hur Sony har muterat sina maskiner över tid.

Sony har redan en lång historia av att spela spel av denna typ, även under generationsskadetiden

Från PlayStation till PSone

Psone

När Sony lanserade PSone 2000, sex år efter lanseringen av den första framgångsrika konsolen, var vi inte lika vana vid att se en hemmaskin få denna typ av recension som vi är idag; för närvarande, som vi väl vet, är det en nästan nödvändig rörelse. Den här förnyade upplagan anlände samtidigt som PlayStation 2 och gjorde det enkelt att hålla ut i ytterligare fyra år på marknaden, även om dess efterträdare erbjöd ett saftigt bakåtkompatibilitetsalternativ som gjorde att båda maskinerna samexisterade något onödiga.

PSone minskade drastiskt huvuddelen av den ursprungliga PlayStation-kroppen, ljusade den gråaktiga färgen på fodralet och gjorde dess design mer strömlinjeformad (men enligt min mening med lite mindre personlighet och effekt). Längs vägen förlorades också återställningsknappen (en funktion som delas med på / av-knappen), liksom de seriella och parallella portarna; det blev också mer motståndskraftigt mot piratkopieringsåtgärder och modifierade dess grafiska gränssnitt.

Från PlayStation 2 till Slim

Ps2slim

Om spelet gick bra första gången, varför inte försöka igen? PlayStation 2 kom till världen 2000 och svepte allt i sin väg, en triumferande marsch som Slim-linjen också bidrog med fyra år efter premiären, en nomenklatur som har varit vanligt sedan dess att officiellt eller i allmänhet döpa utgivningar av konsoler, till och med i andra märken.

Som namnet antyder applicerades med Slim en allvarlig diet på Sonys andra hemmakonsol, vilket lämnade den till bara en bråkdel av vad som var den skrymmande original PlayStation 2. Det gjorde det också utan att förlora mycket av sitt överklagande, blev tystare och till och med inkluderade en Ethernet-port från början, även om det offrade expansionsfacket, en anledning till klagomål från de användare som ville installera en intern hårddisk och tog bort strömförsörjningen. utanför konsolens kropp. Med tiden fortsatte den att få andra mindre modifieringar av hårdvaran.

Från PSP till PSP Go, passerar flera rutor

Pspgo

Ändringarna i en hemkonsol är intressanta, men de är inte alls lika viktiga som på en bärbar dator. Förmodligen av den anledningen är PSP den medlem i PlayStation-familjen som upplevde de flesta förändringarna under sin existensperiod, med upp till fem stora iterationer som bryter in i butiker som i sin tur fick många tillfälliga uppdateringar.

Den första PSP anlände 2004 och fick tre år senare den version som katalogiserades som PSP-2000 för att bli lättare och ge lite glädje såsom ett utökat internt minne eller videoutgång; ett år senare gjorde PSP-3000 stora förbättringar av skärmen och införlivade en mikrofon. År 2009 lanserades den riskabla PSP Go-modellen utan UMD-läsare och syftade till att skaffa spel i digitalt format, ett förslag kanske för långt före sin tid. PSP-E1000 anlände 2011 som den sista effekten innan den försvann och tjänade som en ekonomisk utgåva för PAL-territorier, med dispensering av Wi-Fi och stereohögtalare.

Denna kommersiella rörelse har varit en av de mest utmärkande för PlayStation-varumärket

Från PlayStation 3 till Slim och sedan till Super Slim

P3slim

Med tanke på bakgrunden var det logiskt att förvänta sig att PlayStation 3 skulle få sin relevanta översyn förr eller senare, även om det japanska företaget i det här fallet tog det lite snabbare än vanligt och hade tid att producera upp till två stora förändringar. Den första Slim-versionen kom 2009, tre år efter den ursprungliga modellen, och 2012 tog ännu mindre Super Slim initiativet.

Förutom att minska storleken med flera storlekar, har dessa versioner gjort det möjligt att få mer energieffektiva modeller och har till och med förändrat hur skivorna sätts in i konsolen. Med dem har också en mängd interna lagringskonfigurationer kommit, med så många alternativ att välja mellan 12 och 500 GB att vi kan ägna en hel artikel till saken. Kommer vi att se ännu en recension nu när avancerade modaliteter försvinner?

Från PSP Vita PCH-1000 till PCH-2000

Playstation Vita

Och slutligen har vi fallet med PS Vita, en konsol för vilken en rörelse som liknar de som ses på PSP har gjorts. Efter att ha lagt ut det äkta läget under 2011 släppte Sony en uppdatering märkt PCH-2000 bara två år senare och försökte blåsa liv i en konsol som inte utför allt som dess skapare skulle vilja.

Denna revision förbättrade praktiskt taget allt som kunde förbättras på den ursprungliga modellen: den var tunnare, lättare, med mer autonomi och hade mer intern lagring. Om den trend som följde vid den tiden med PSP fortsätter skulle jag inte bli förvånad om lite mer revision (PCH-3000?) Annonserades på ett tag, även om problemen som ska lösas med detta system verkligen är andra.

I VidaExtra | Behöver vi 4K-konsoler 2015?