Roblox avslöjade sina finansiella resultat för 2022 idag, för både hela året och de senaste tre månaderna. De visar en ökning av intäkterna, 16 % från år till år, en ökning av aktiva dagliga användare, 23 % från år till år och en ökning av antalet engagerade timmar, 19 % från år till år.
Så, surprise surprise, Roblox är en stor sak, och det fortsätter att växa. Som avslöjats i en ny rapport från Qustodio, har Roblox-skärmtiden bland barn ökat enormt under de senaste åren också, så det här kommer inte precis som en chock.
”2022 var ett år av innovation och uppfinningar för Roblox”, säger David Baszucki, grundare och VD för Roblox. ”Med 65 miljoner dagliga aktiva användare i januari, kör vi mot vår vision att ombilda hur människor möts genom att möjliggöra djupare uttrycksformer, kommunikation och fördjupning.”
Du kan kolla in hela listan med mätvärden nedan.
Finansiella och operativa höjdpunkter för fjärde kvartalet 2022
- Intäkterna uppgick till 579,0 miljoner USD, en ökning med 2 % jämfört med föregående år, och en ökning med 3 % jämfört med föregående år på basis av konstant valuta
- Nettokassa från den löpande verksamheten var 119,2 miljoner USD och det fria kassaflödet var (38,0) miljoner USD
- Bokningarna var 899,4 miljoner USD, en ökning med 17 % jämfört med föregående år, och en ökning med 21 % jämfört med föregående år på en konstant valutabasis
- Genomsnittliga dagliga aktiva användare (DAU) var 58,8 miljoner, en ökning med 19 % jämfört med föregående år
- Antalet engagerade timmar var 12,8 miljarder, en ökning med 18 % jämfört med föregående år
- Genomsnittliga bokningar per DAU (ABPDAU) var 15,29 USD, en minskning med 2 % jämfört med föregående år, och en ökning med 2 % jämfört med föregående år på en konstant valutabasis
Finansiella och operativa höjdpunkter för helåret 2022
- Intäkterna var 2,2 miljarder USD, en ökning med 16 % jämfört med föregående år, och en ökning med 17 % jämfört med samma period föregående år på basis av konstant valuta
- Nettokassa från den löpande verksamheten var 369,3 miljoner USD och det fria kassaflödet var (58,4) miljoner USD
- Bokningarna uppgick till 2,9 miljarder USD, en ökning med 5 % jämfört med föregående år, och en ökning med 9 % jämfört med föregående år på en konstant valutabasis
- Den genomsnittliga DAU var 56,0 miljoner, en ökning med 23 % jämfört med föregående år
- Antalet sysselsatta timmar var 49,3 miljarder, en ökning med 19 % jämfört med föregående år
- ABPDAU var 51,29 USD, en minskning med 14 % jämfört med föregående år, och en minskning med 11 % jämfört med föregående år på en konstant valutabasis
Januari 2023 Nyckeltal
- Beräknade intäkter var mellan 213 MUSD och 216 MUSD, en ökning med 22 % – 24 % jämfört med föregående år, och en ökning med 24 % – 26 % jämfört med föregående år på en konstant valutabasis
- Uppskattade bokningar var mellan 267 MUSD och 271 MUSD, en ökning med 19 % – 21 % jämfört med föregående år, och en ökning med 22 % – 24 % jämfört med föregående år på en konstant valutabasis
- Den genomsnittliga DAU var 65,0 miljoner, en ökning med 19 % jämfört med föregående år
- Antalet sysselsatta timmar var 5,0 miljarder, en ökning med 19 % jämfört med föregående år
- Beräknad ABPDAU var mellan 4,11 och 4,17 USD, en ökning med 0 % – 2 % jämfört med föregående år, och en ökning med 3 % – 4 % jämfört med föregående år på en konstant valutabasis
För mer utöver Roblox ekonomiska resultat, kolla in vår guide till de bästa Roblox-spelen. Vi har också Roblox-kampanjkoder och Roblox-spelkoder för ännu mer, eller våra Grand Piece Online-koder, Build a Boat for Treasure-koder och King Legacy-koder om du är sugen på lite freebies i spelet.
Ända sedan en Pokémon Yellow-patron kom i hennes händer började Mohammed sluka alla spel i sagan och ta reda på dem i tidens tidningar. Därifrån började han läsa, och spela, allt relaterat till ett videospel som passerade genom hans händer. Under de senaste fem åren har han haft turen att skriva om det han gillar mest i olika online- och tryckta medier, och är med i flera poddar.