Det fanns ingen värre känsla i gamla grafiska äventyr än att få slut på alternativ och att inte veta vad man skulle göra. Innan internet kom var det ett riktigt helvete att hitta lösningar på vissa pussel, och i Return to Monkey Island har de hittat en perfekt lösning så att du inte misströstar om du fastnar för någon gåta.
Det är ett verktyg ganska lätt att använda, men det kan förstöra din spelupplevelse om du inte är försiktig. Vi kommer att berätta när du får det och hur du använder det.
Fastna aldrig igen i Return to Monkey Island
I det första kapitlet av spelet (efter prologen) kommer du att ta kontroll över Guybrush på Melee Island. Efter att ha gått och träffat de nya piratbossarna kan du fritt utforska resten av ön, och i Calle Menor hittar vi en gammal bekant från sagan: voodooläraren
När hon kommer in i butiken kommer hon att hoppa in i en konversation där hon kommer att avslöja en hel del intressant information om handlingen, och hon kommer att ge dig föremålet som du kommer att använda när du fastnar i spelet: en ledtrådsbok. Den här ledtrådsboken är tillgänglig hela tiden, och närhelst ett pussel undviker dig kan du ta en titt.
Men du måste ta hänsyn till en riktigt viktig detalj: kärnan i grafiska äventyr är att upptäcka lösningen för oss själva och att ha en lösningar bok kan bli en frestelse. Vårt främsta gnäll med ledtrådarna är att även om vissa är väldigt kryptiska (eller berättar saker du redan vet) så är andra för raka och tar bort all saft ur pusslen.
Kom ihåg att om du har gått vilse och inte vill prova den här lösningen som spelet föreslår, har du vår kompletta guide med alla avsnitt lösta (utöver de mest invecklade pusslen).
Noah började i Vandal och pratade om förlorade matcher i sin What Could Be-kolumn. Vem skulle berätta för honom att avbokningen av Silent Hills skulle traumatisera honom för livet. Varje morgon vaknar han och ber att någon med talang ska återfå sagan, men han nöjer sig med en Skate 4 eller till och med en ny Klonoa.