Allt krossas runt dig. Vegetationen har bokstavligen slukat byggnaderna. Gräset växer som det vill och även om det fortfarande finns spår av det som en gång var ett mer eller mindre civiliserat samhälle, är det enda du tydligt ser ett vägmärke. Du är ellieDu är i Seattle och du måste lyckas komma till ett sjukhus.
Det tecknet markerar vägen. Du kommer säkert att försöka att inte följa det först utan att se vad som finns innan du börjar resan. Du gör det, men du slutar bekräfta att du inte har något alternativ. Det finns ingen annan väg till hands än den som markeras av den glada signalen som för år sedan berättade för fordonsanvändare var de var och vart de skulle.
Massor av utforskning. Och mycket rå våld i förgrunden
Senare kommer det säkert att finnas en halvfallen byggnad som du kan komma in för att samla in fler resurser. Du har låg ammunition och du vill ha lite extra medicinskåp. Du kan inte bära många med dig, men du vet av erfarenhet att det kanske finns ett bibliotek fullt av smittade runt nästa hörn som du kommer att vilja utforska och där du kan få en obehaglig överraskning.
Det är roligt, du behöver resurser för att ha alla möjliga alternativ till hands när du står inför något hot, men samma resurser skyddas ofta av samma hot. Det här är världen i The Last of Us 2, om du vill ha något måste du tjäna det.
Egentligen vet du att du kommer att hitta andra byggnader tomma av fiender men fulla av material. Det är okej att ha de fridfulla stunderna där du kan utforska länge utan att bli störd av någonting. Men förhållandet mellan risk och belöning är mycket markant och du är tydlig att du kan uppnå fler och bättre material i ett område fullt av faror än i ett övergett hus.
Övergivna hus, hur som helst, gillar du. Ibland, medan du kammar ett trasigt hem, känner du att någon bugg eller någon annan människa med mycket dålig dregling är bakom den dörren i slutet av hallen och du antar att han när som helst kommer att göra en röra för dig. Men det är naturligtvis möjligt att precis i rummet bakom dörren hittar du det material du letar efter. Så du åker dit. Försiktigt, inte göra ljud, men tänka på vad dina alternativ är om dörren plötsligt öppnas.
Du öppnar den. Ingenting händer. Och titta, det visar sig att förutom en bra handfull muttrar och bultar har du framför dig ett arbetsbord. Det är inte det första du stöter på på vägen och du vet hur det fungerar perfekt. Du kommer närmare, du tänder ljuset så att du kan arbeta och gör dig redo att förbättra pistolen. Du kommer att lägga till en bit som ger den stabilitet. Och så, utan varning och helt mot det du har lärt dig så långt du närmar dig dessa arbetsbord, hör du ett grymt och någon tar tag i dig utan att ge dig tid att reagera.
Lyckligtvis är han inte en snapper, du var redan rädd för det värsta, men när han sticker honom i halspulsådern för att bli av med killen som har vågat avbryta ditt arbete inser du att rummet faktiskt är för litet för alla människor som har kommit tillsammans för att döda dig.
De människor som har kommit från ingenstans pratar med varandra och säger inget bra. De pratar om dig och hur de vill blåsa av dig. Så du måste göra en plan med ljusets hastighet. Det finns fyra av dem och du kan inte fly, den enda vägen ut är var du kommer ifrån och det betyder att först bli av med alla dessa galna. Inga problem, du har gjort det tidigare. Du är väldigt skicklig med kniven.
I Extra Life Naughty Dog, hjärtat av äventyrare
Du gömmer dig bakom möblerna som du hade precis bakom dig medan du skulle lura med dina vapen på arbetsbordet och bestämmer logiskt att det första är att döda de två fiender som du har närmast. De är på båda sidor, de gömmer sig. Du kastar en flaska på den till vänster, som redan lämnade sin parapet för att närma sig dig, du lämnar honom bedövad, du lämnar ditt skydd i full fart och du sticker in kniven i hans nacke. En mindre.
De andra blir nervösa och svär att de kommer att döda dig för det du har gjort. Men förutom att komma överens med kniven på korta avstånd vet du hur man skjuter, så ditt nästa mål biter i dammet så snart du sätter en kula i huvudet. Och du bestämmer dig för att taktiken att följa med de andra två kommer att bli mer direkt. Du lutar dig ut, lämnar en av dem med en kula och gör igen ett huvudskott med den andra. Du behöver bara avsluta en. Han försvarar sig så gott han kan, här kommer ingen fiende att ge upp någonting för förlorade, men du krossar honom.
För att du är Ellie. Och Ellie är en riktig dödsmaskin.
Ett underbart kontrollsystem
Situationen kunde ha gått på flera olika sätt, även om smygtaktik som ett litet utrymme i detta fall uteslutits och det var dags att vara mycket direkt och snabb. Det bästa av allt är det The Last of Us 2 Den har ett utsökt styrsystem. Om du i ditt huvud skapar en strategi att följa i en viss situation är det troligt att du kan genomföra den som den är utan friktion.
Om du vill döda en fiende bakifrån och någon annan ser dig och bestämmer sig för att skjuta en pil mot dig, kan du undvika den, ta skydd, förbereda en Molotov-cocktail, kasta den på närmaste fiende och springa för att gömma sig. Eller gå tillbaka, dra din båge, avsluta närmaste fiende utan att göra ett ljud och möta situationen från ett annat perspektiv. Allt utan att behöva oroa dig för knapparna, eftersom handlingar översätts från din hjärna till dina händer och kontrollerar naturligt. Allt går som du förväntar dig.
Det där. Det är jättebra.
Fiender kan vara hårdare eller färre, mer eller mindre många, spridda över en stor yta eller i en klaustrofobisk övergiven butik. Men det spelar ingen roll: du har alltid (eller kan lätt återfå om du tänker snabbt) kontroll. Det betyder inte att de olika hot som du kommer att stöta på inte kan sätta dig mot repen, utan att spelet lägger all Ellies kraft i dina händer så att du förintar dem som du vill och på ett flytande sätt.
Jag upprepar det igen: Ellie är en dödsmaskin. Den vildaste versionen av Lara Croft är en tjej med en lollipop-lollipop bredvid denna Ellie. Och som sådant måste styrsystemet utformas (och är) så att ingenting hindrar dig från att springa över dina fiender som en ångrulle.
Av de många saker jag gillar med spelet och som jag kommer att gå in på i detalj i den slutliga analysen, det finns animationerna. Specifikt de som undviker och de som har att göra med närstridsvapen. I ett annat spel kanske det inte är så stor skillnad när det gäller att avsluta en fiende med en hammare, en nyckel eller en pinne. I The Last of Us 2 det finns tydliga och väldifferentierade animationer för vart och ett av närstridsvapen. Om du stöter på en fiende med kniven kommer du till exempel att köra den i kroppen eller nacken, men om du gör det med en stor hammare kommer Ellie att göra en helt annan rörelse och driva den i ryggen. Att se allt detta i rörelse är verkligen fantastiskt.
Innan jag har kommenterat ämnet stealth i förbigående eftersom det var en specifik situation i ett litet utrymme där du blir överraskad, men som en allmän regel idealet är att genomföra konfrontationerna på ett så hemlighetsfullt sätt som möjligt. Göm dig, använd en båge och pilar eller en pistol med en hemmagjord ljuddämpare (du gör dem själv på ett ögonblick), försök att få höjd för att bättre se alla fiender i området och tänk på den bästa strategin att följa för att utplåna dem utan att vara sett … för att inte nämna det mot klickare är det viktigt att inte göra buller. De kan dödas i direkta konfrontationer, men det är slöseri med kulor. Och här kommer du inte till spillo. Inga kulor eller någon annan typ av resurs.
Jag lämnar dig för nu, det är dags att fortsätta spela för att skriva den slutgiltiga analysen där jag berättar allt mycket mer detaljerat. I slutet av dagen är dessa utskrifter baserade på en mycket specifik liten del av spelet och det finns mycket, mycket mer tyg att klippa.
Obs! De skärmdumpar som används har tillhandahållits av Sony, embargot tillåter oss inte att använda våra egna skärmdumpar.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.