På mycket kort tid kommer det att finnas Nintendo-switch lanseringen av Bravely Default II, ett av de mest efterlängtade videospel som Nintendo-konsolen får exklusivt. Förra året fick vi möjlighet att noggrant testa en demo av detta RPG som lämnade oss med en stor smak i munnen, trots att det verkligen fick oss att gå igenom dess höga svårigheter.
Det var just denna anledning som fick Square Enix att gå på scenen och nämna att det i den slutliga versionen skulle ta hänsyn till denna detalj. Hans avsikt var minska eller balansera det tillräckligt så att det var möjligt att slutföra äventyret innan spelarna bestämde sig för att kasta styrenheten ur frustrationsfönstret.
In Extra Life De bästa spelen 2021 för Nintendo Switch
Tja, vi hade möjlighet att spela de första timmarna av den slutliga versionen av Bravely Default för att berätta vad vi tyckte om början på denna del och särskilt för att kontrollera om Square Enix har uppfyllt sitt löfte.
Sökandet efter kristaller för att rädda världen
Till skillnad från den del vi spelade i demo, har vi nu kunnat lära dig mer om historien av huvudpersonerna som vi kommer att kontrollera hela tiden nästan från början. Hjälten på denna resa är Seth, en bortkastad som drabbades av en olycka när han seglade genom havet, även om han hade turen att hamna på en strand och hittas av Ära, prinsessan av Musa.
Kort därefter upptäcks att den här unga kvinnans uppdrag är att hämta en uppsättning med fyra kristaller behövs för att rädda världen från katastrof. Var och en av dem är tillägnad ett element, men hon har i sig vindens kristall, så hon kommer att söka efter jordens kristall, vatten och eld. För att göra detta kommer han att få hjälp av Seth, även om han inte kommer att vara den enda som kommer att delta i denna odyssey.
Elvis, en forskare och Adelle De kommer också att delta i striden av sina egna personliga skäl. Det första för att han kommer att behöva dechiffrera hemligheterna i en bok som han har ärvt från sin mentor, medan den andra är en legosoldat som följer med honom. Ändå är detta bara början på handlingen och naturligtvis hittills lovar mycket under sina första barer.
När historien utvecklas avslöjas mer detaljer om den och då och då händelser åtföljs av scener där karaktärerna kommer att prata med varandra om de händelser som nyligen ägt rum. Icke desto mindre, utöver huvuduppdraget, i städer och andra delar av världen kommer det att finnas karaktärer som kommer att begära vår hjälp att utföra sekundära uppgifter, som kommer att vara till nytta för att få ytterligare objekt och för övrigt gräva in i hjältgruppens historia, så det är viktigt att inte förbise dem.
Hittills har de som vi hittat inte varit ett stort problem och lyckligtvis visar det att de inte är ett enkelt tillskott för att onödigt förlänga spelet. Dessutom finns bland dem några som perfekt kan passera genom ett huvuduppdrag, till exempel ett som kommer att befria oss en båt att resa på medan vi inte spelar, så att när vi återvänder, beroende på vilken tid som har förflutit, kommer vi att få några belöningar i utbyte, till exempel föremål för att öka erfarenheten eller för att förbättra statistiken, något som är idealiskt för dem som inte kan ägna många timmar åt att kämpa för nivå upp.
I vilket fall som helst, trots att gruppen huvudpersoner är de fyra karaktärer som vi har nämnt tidigare, kommer de då och då att gå med i truppen ytterligare en hjälte som kommer att slänga oss en kabel. Till exempel är den första Sir sloan, en av de bästa svärdsmännen på kontinenten och en tjänare av Gloria. Det är dock förståeligt att din hjälp bara är tillfällig på grund av hans styrka är vild jämfört med det för våra unga äventyrare, eftersom det kan eliminera alla fiender i en träff och har oändliga helande saker.
Lära sig att använda Bravely Default-systemet
Trots det senast nämnda betyder det inte att slåss är en bris, även om det verkar så till en början med den ovärderliga hjälpen från Sloan. De turbaserade strider De är inte komplicerade att förstå, men de har en speciell mekaniker som är mycket viktigt att lära sig bra för deras motsvarande användning. Vi pratar om Modigt standardsystem, den som ger sagan sitt namn och den som kan tippa balansen till vår fördel under konfrontationerna om den används korrekt.
Tack vare honom kommer vi att ha två färdigheter tillgängliga hela tiden. Å ena sidan, modigt kommer att ge oss ytterligare ett skift att utföra ytterligare en attack, en magi eller att använda ett objekt om det behövs. Problemet är dock det den extra rörelsen måste återställas, så karaktärer kan frysa i flera varv om för många poäng har konsumerats i rad från denna färdighet.
Det är där det kommer in Standard, vilket är så att säga hur karaktärerna kommer att täckas från effekterna nå dem, men samtidigt kommer det att vara den skicklighet som ansvarar för bevilja därefter ytterligare en tur. Av denna anledning, beroende på ögonblick, måste du balansera användningen av detta par färdigheter, för ibland är det bekvämt att lagra några ytterligare varv för att släppa loss en våg av attacker och vid andra tillfällen är det bekvämt att avsluta fienderna snabbt.
Till exempel, i vårt fall mot grupper av normala fiender, är det bra att snabbt konsumera Bravely-poängen för att eliminera motståndarna i ett ögonblick, men i striderna mot slutcheferna är det bättre att lagra svängar med Standard. På samma sätt där Det beror också på den strategi som var och en vill följa. Hur som helst, vad som är klart är att det visar det äventyrssvårhetslinjen hanteras mycket väl och det har inte kommit till förtvivlan när som helst som det hände i demo.
Fiender kommer alltid att visas på kartan och ströva fritt över scenen, antingen i den öppna världen, där vi kommer att ha en gratis kamera eller i fängelsehålorna. I den meningen är det viktigt att inte glömma bort dem och landa en bra hit innan du startar striden, eftersom det kommer att ge ytterligare ett skift med vilken du kan vara säker på att det kommer att få dig ur mer än ett problem. På samma sätt kommer det omvända att hända om det är de som gör det första slaget. Dessutom märks det om vi befinner oss i ett område där vår nivå är klart högre, för i så fall kommer fienderna att sakna tid att sätta fötterna i damm och fly från oss över kartan.
Å andra sidan sammanfattas striderna inte bara i allt som nämns. När berättelsen utvecklas karaktärerna de kommer att ta över asterisker, några föremål som de kommer att få Ytterligare verk, vilket gör att de kan ändra sin primära och sekundära klass. Således kommer vi att uppnå att någon blir en mäktig krigare, lära sig helande magi om han är en vit trollkarl eller stötande magiker när det gäller en svart trollkarl. Det finns många fler förutom dessa som också kommer att ändra hur du spelar, så hans sak är att alltid ha ett team och några jobb som kombineras med varandra så att gruppen är tillräckligt balanserad.
Dessutom kommer vinnande matcher att ge arbetspunkter så att de lär sig nytt aktiva och passiva färdigheter. Faktum är att de senare kommer från pärlor eftersom det finns några bland dem för att undvika skador med fällor eller för att ta hänsyn till hur många hemliga kistor som är dolda runt scenen. Den goda nyheten är att spelet låter dig öva på dina saker med alla nya mekaniker som uppstår när du går och det är lätt att vänja sig vid dem så att äventyret blir oändligt mer uthärdligt, vilket inte betyder att det faktiskt finns mer djup i striderna eller resten av möjligheterna på kartan som vi har markerat, men för det måste vi vänta på den slutliga versionen.
För tillfället är det okänt vilka ess Nintendo har i ärmen för 2021, men sanningen är det första trimestern är mycket underhållande Nu bara med lanseringen av Monster Hunter Rise nästa månad och Bravely Default II nästa 26 februari. Hans första timmar har fångat mig helt och jag ser redan fram emot att komma tillbaka till kontrollerna för att fortsätta detta magiska äventyr syftar till att vara en av de bästa RPG: erna på Nintendo Switch, med tillstånd från titlar som Octopath Traveler.
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.