Början av Clash Royale kan vara svår, speciellt om vi inte kontrollerar vilken typ av kort som finns tillgängliga. Lyckligtvis är antalet alternativ mindre på låga arenor. Av denna anledning ville vi i följande guide visa dig några förslag på bästa däcken så att vinna troféer inte är en svår uppgift. Missa det inte!
Clash Royale guide: bästa kortleck för nybörjare
sand 1
brev |
fungera |
kosta |
|
---|---|---|---|
jätte |
Jättens funktion är att attackera, men också att tvinga fiender att ägna elixir åt att försvara. Av denna anledning är det alltid lämpligt att åtfölja det med ett annat brev som kan förstärka belastningen. Den har mycket hälsa och angriper strukturer direkt. På denna arena är det ett nästan obligatoriskt alternativ. |
5 |
|
bågskyttar |
Ett annat obligatoriskt och inte särskilt högkostnadsalternativ för flygfiender. Det som är bra med dem är att du till och med kan dela upp dem. Hans attackhastighet är snabbare än musketören. |
3 |
|
mini pekka |
Mini Pekka har mycket attack, men lite försvar, så den rekommenderas vanligtvis för att försvara. Två snabba träffar och dödar markfienden. Om vi använder den för att attackera kommer den inte att hålla länge. |
4 |
|
pilar |
De är grundläggande för att försvara oss från trupper som trollerna. De rekommenderas mer än eldklotet på grund av deras praktiska och överkomliga kostnad. |
3 |
|
undersåtar |
Dessa hantlangare på den här arenan är ett bra alternativ för att attackera från luften eller skydda jätten, vilket tvingar motståndaren att behöva släppa trupper som täcker både mark och luft. |
3 |
|
vättar |
Goblins är ett lågpriskort som irriterar och kan även följa med jätten. |
två |
|
stark tomte |
Detta skulle vara ett komplement till attacker och en distraktion i vårt område för att avleda fiender. Den är placerad i vår zon och medan våra torn attackerar den försvarar du. När de är klara med strukturen kommer trollet att lämna mot fiendens bas. |
4 |
|
musketör |
Musketören attackerar med mindre hastighet, men täcker luft- och markfiender med bra kraft. Det används vanligtvis för att försvara, men också för att ta sig till tornet och göra en bra spik av skada. |
4 |
arena 2
brev |
fungera |
kosta |
|
---|---|---|---|
skelettarmé |
Ett av de bästa korten på de flesta arenor. Det är en hord av skelett som attackerar i en grupp och gör mycket skada snabbt. Perfekt för stridsvagnar, ja, vissa pilar dödar dem, så vi måste se till att vi kan kasta dem på slagfältet så att de fyller sin funktion |
3 |
|
baby drake |
Ersätter undersåtar. Den attackerar långsammare, men den är mycket mer motståndskraftig och svår att ta ner. |
4 |
|
bågskyttar |
Ett annat obligatoriskt och inte särskilt högkostnadsalternativ för flygfiender. Det som är bra med dem är att du till och med kan dela upp dem. Hans attackhastighet är snabbare än musketören. |
3 |
|
jätte |
Jättens funktion är att attackera, men också att tvinga fiender att ägna elixir åt att försvara. Av denna anledning är det alltid lämpligt att åtfölja det med ett annat brev som kan förstärka belastningen. Den har mycket hälsa och angriper strukturer direkt. På denna arena är det ett nästan obligatoriskt alternativ. |
5 |
|
pilar |
De är grundläggande för att försvara oss från trupper som trollerna. De rekommenderas mer än eldklotet på grund av deras praktiska och överkomliga kostnad. |
3 |
|
bombardier |
Ett mycket billigt och mycket bra alternativ för att rensa fältet från fiendens horder. |
3 |
|
vättar |
Goblins är ett lågpriskort som irriterar och kan även följa med jätten. |
två |
|
spjuttroll |
Det är ett alternativ att försvara sig mot flygfiender utan att höja kostnaderna för kortleken för mycket, eftersom Baby Dragon höjer den. |
två |
arena 3
brev |
fungera |
kosta |
|
---|---|---|---|
TUNNA AV ALVER |
Pipan är utmärkt för att attackera fiendetorn, eftersom den låter dig rikta in den direkt utan att gå igenom resten av fältet. Goblins är inte särskilt starka, så det är bäst att först distrahera din motståndare. |
3 |
|
BOMBARDIER |
Ett mycket billigt och mycket bra alternativ för att rensa fältet från fiendens horder. |
två |
|
BÅGSKÄRARE |
Ett annat obligatoriskt och inte särskilt högkostnadsalternativ för flygfiender. Det som är bra med dem är att du till och med kan dela upp dem. Hans attackhastighet är snabbare än musketören. |
3 |
|
PILAR |
De är grundläggande för att försvara oss från trupper som trollerna. De rekommenderas mer än eldklotet på grund av deras praktiska och överkomliga kostnad. |
3 |
|
JÄTTE |
Jättens funktion är att attackera, men också att tvinga fiender att ägna elixir åt att försvara. Av denna anledning är det alltid lämpligt att åtfölja det med ett annat brev som kan förstärka belastningen. Den har mycket hälsa och angriper strukturer direkt. På denna arena är det ett nästan obligatoriskt alternativ. |
5 |
|
stark troll |
Detta skulle vara ett komplement till attacker och en distraktion i vårt område för att avleda fiender. Den är placerad i vår zon och medan våra torn attackerar den försvarar du. När de är klara med strukturen kommer trollet att lämna mot fiendens bas. |
4 |
|
SPJÄTT ELF |
Det är ett alternativ att försvara sig mot flygfiender utan att höja kostnaderna för kortleken för mycket, eftersom Baby Dragon höjer den. |
två |
|
MINIONS |
Dessa hantlangare på den här arenan är ett bra alternativ för att attackera från luften eller skydda jätten, vilket tvingar motståndaren att behöva släppa trupper som täcker både mark och luft. |
3 |
Ända sedan en Pokémon Yellow-patron kom i hennes händer började Mohammed sluka alla spel i sagan och ta reda på dem i tidens tidningar. Därifrån började han läsa, och spela, allt relaterat till ett videospel som passerade genom hans händer. Under de senaste fem åren har han haft turen att skriva om det han gillar mest i olika online- och tryckta medier, och är med i flera poddar.