Skip to content

Dessa är de bästa Clash Royale-däcken för nybörjare

18 de januari de 2022

Början av Clash Royale kan vara svår, speciellt om vi inte kontrollerar vilken typ av kort som finns tillgängliga. Lyckligtvis är antalet alternativ mindre på låga arenor. Av denna anledning ville vi i följande guide visa dig några förslag på bästa däcken så att vinna troféer inte är en svår uppgift. Missa det inte!

Clash Royale guide: bästa kortleck för nybörjare

sand 1

brev

fungera

kosta

jätte

Jättens funktion är att attackera, men också att tvinga fiender att ägna elixir åt att försvara. Av denna anledning är det alltid lämpligt att åtfölja det med ett annat brev som kan förstärka belastningen. Den har mycket hälsa och angriper strukturer direkt. På denna arena är det ett nästan obligatoriskt alternativ.

5

bågskyttar

Ett annat obligatoriskt och inte särskilt högkostnadsalternativ för flygfiender. Det som är bra med dem är att du till och med kan dela upp dem. Hans attackhastighet är snabbare än musketören.

3

mini pekka

Mini Pekka har mycket attack, men lite försvar, så den rekommenderas vanligtvis för att försvara. Två snabba träffar och dödar markfienden. Om vi ​​använder den för att attackera kommer den inte att hålla länge.

4

pilar

De är grundläggande för att försvara oss från trupper som trollerna. De rekommenderas mer än eldklotet på grund av deras praktiska och överkomliga kostnad.

3

undersåtar

Dessa hantlangare på den här arenan är ett bra alternativ för att attackera från luften eller skydda jätten, vilket tvingar motståndaren att behöva släppa trupper som täcker både mark och luft.

3

vättar

Goblins är ett lågpriskort som irriterar och kan även följa med jätten.

två

stark tomte

Detta skulle vara ett komplement till attacker och en distraktion i vårt område för att avleda fiender. Den är placerad i vår zon och medan våra torn attackerar den försvarar du. När de är klara med strukturen kommer trollet att lämna mot fiendens bas.

4

musketör

Musketören attackerar med mindre hastighet, men täcker luft- och markfiender med bra kraft. Det används vanligtvis för att försvara, men också för att ta sig till tornet och göra en bra spik av skada.

4

arena 2

brev

fungera

kosta

skelettarmé

Ett av de bästa korten på de flesta arenor. Det är en hord av skelett som attackerar i en grupp och gör mycket skada snabbt. Perfekt för stridsvagnar, ja, vissa pilar dödar dem, så vi måste se till att vi kan kasta dem på slagfältet så att de fyller sin funktion

3

baby drake

Ersätter undersåtar. Den attackerar långsammare, men den är mycket mer motståndskraftig och svår att ta ner.

4

bågskyttar

Ett annat obligatoriskt och inte särskilt högkostnadsalternativ för flygfiender. Det som är bra med dem är att du till och med kan dela upp dem. Hans attackhastighet är snabbare än musketören.

3

jätte

Jättens funktion är att attackera, men också att tvinga fiender att ägna elixir åt att försvara. Av denna anledning är det alltid lämpligt att åtfölja det med ett annat brev som kan förstärka belastningen. Den har mycket hälsa och angriper strukturer direkt. På denna arena är det ett nästan obligatoriskt alternativ.

5

pilar

De är grundläggande för att försvara oss från trupper som trollerna. De rekommenderas mer än eldklotet på grund av deras praktiska och överkomliga kostnad.

3

bombardier

Ett mycket billigt och mycket bra alternativ för att rensa fältet från fiendens horder.

3

vättar

Goblins är ett lågpriskort som irriterar och kan även följa med jätten.

två

spjuttroll

Det är ett alternativ att försvara sig mot flygfiender utan att höja kostnaderna för kortleken för mycket, eftersom Baby Dragon höjer den.

två

arena 3

brev

fungera

kosta

TUNNA AV ALVER

Pipan är utmärkt för att attackera fiendetorn, eftersom den låter dig rikta in den direkt utan att gå igenom resten av fältet. Goblins är inte särskilt starka, så det är bäst att först distrahera din motståndare.

3

BOMBARDIER

Ett mycket billigt och mycket bra alternativ för att rensa fältet från fiendens horder.

två

BÅGSKÄRARE

Ett annat obligatoriskt och inte särskilt högkostnadsalternativ för flygfiender. Det som är bra med dem är att du till och med kan dela upp dem. Hans attackhastighet är snabbare än musketören.

3

PILAR

De är grundläggande för att försvara oss från trupper som trollerna. De rekommenderas mer än eldklotet på grund av deras praktiska och överkomliga kostnad.

3

JÄTTE

Jättens funktion är att attackera, men också att tvinga fiender att ägna elixir åt att försvara. Av denna anledning är det alltid lämpligt att åtfölja det med ett annat brev som kan förstärka belastningen. Den har mycket hälsa och angriper strukturer direkt. På denna arena är det ett nästan obligatoriskt alternativ.

5

stark troll

Detta skulle vara ett komplement till attacker och en distraktion i vårt område för att avleda fiender. Den är placerad i vår zon och medan våra torn attackerar den försvarar du. När de är klara med strukturen kommer trollet att lämna mot fiendens bas.

4

SPJÄTT ELF

Det är ett alternativ att försvara sig mot flygfiender utan att höja kostnaderna för kortleken för mycket, eftersom Baby Dragon höjer den.

två

MINIONS

Dessa hantlangare på den här arenan är ett bra alternativ för att attackera från luften eller skydda jätten, vilket tvingar motståndaren att behöva släppa trupper som täcker både mark och luft.

3