Alla känner till de mytiska Space Invaders från Taito Corporation, eftersom det är en del av populärkultur. Inte förgäves var han en av pionjärerna inom den mest kommersiella sektorn inom videospel, redan 1978. Vi har den ikonen för en av utomjordingarna som oåterkalleligen är associerad med den klassikern, oavsett hur lång tid det tar.
Med mer än fyra decennier bakom sig är det logiskt att han har haft flera framträdanden, även om inte alla kommer ihåg lika. En mycket speciell sammanställning lades dock nyligen ut (Space Invaders Forever) där tre spel samlas som har moderniserat sin formel. Låt oss se dem.
I Extra Life 40 år av asteroider, 40 år av den revolutionära klassikern från Atari
Space Invaders Extreme, epilepsipartiet
Partiets första spel är att Space Invaders Extreme som kom ut för mer än ett decennium sedan på Nintendo DS och PSP för att fira 30-årsjubileum för Space Invaders. Publicerad strax efter på Xbox Live Arcade, vi tittade på en ganska radikal uppdatering av 1978-klassikern, med en kontrast av färger och flimrande lampor som var mycket benägna att utlösa förödelse hos personer med epilepsi, ett meddelande som varnades innan vi kom till kontrollerna i spelet, öga.
Snabbt och tydligt arkad, vi var tvungna att möta en serie vågor av fiender som försökte kedja skotten och eliminera inkräktare av samma färg att ta emot power-ups som modifierade vårt skott (flera, laser, bomber …) och därmed orsaka mer kaos och tjockna resultattavlan.
Varje våg hade en annan disposition för fienderna, långt ifrån den hårda aspekten av klassikern i slutet av sjuttiotalet, överraskande framför allt slutligen erbjuda en duell mot en chef stor med figuren av några inkräktare. Det finns också olika vägar att följa beroende på svårighet eller skicklighet, vilket ger dig omspelningsbara doser om din poängmarkör biter oss.
Personligen tyckte jag det var nyfiken, men långt ifrån det geni som till exempel var förnyelsen av Pac-man med Pac-man Championship Edition eller Pac-man 256. Dessutom den här versionen av Space Invaders Extreme är den från Steam, så vi har inte multiplayer för fyra personer som Xbox Live Arcade-versionen gjorde på Xbox 360. I själva verket kan detta bara spelas ensamt.
In Extra Life Fartygsspelen är inte längre som de var på 80-talet. Och det är inte dåligt
Gigamax Space Invaders … för fyra personer
Det andra spelet i partiet är av en slump att Space Invaders Gigamax som Taito firade med 40-årsjubileum för deras ”space invaders”. Nu, här har vi en ”reducerad” version för fyra personer, utan möjlighet att gå med upp till tio spelare samtidigt. Men det är inte heller något som betyder något.
Dess nåd är helt enkelt att träffas med fler människor och njuta av det ikoniska 1978-spelet med en gigantisk upplösning som visar fler fiender … för att se hur snart efter det börjar rivna med galna rörelsemönster som gör uppgiften att vinna fler poäng ganska svårt än våra kollegor; Det kan också spelas ensamt, var försiktig, även om vi förlorar en gemensam attack. Dessutom kommer det att finnas slutliga chefer, från en gigantisk främling till en liten som inte kommer att sluta röra sig och skjuta som blixtar.
Det är fortfarande en sällsynthet som åtminstone nu kommer i en inhemsk version, eftersom det var exklusivt under en begränsad tid i Japan. Men tjäna heltal i företaget.
Arkanoid vs. Space Invaders, en taktil crossover
Arkanoid var en av mina favoriter från 1986, det är inte förvånande att veta hur ivrig jag äntligen försökte Arkanoid vs. Space Invaders från 2017, en gång exklusivt för Android och iOS. För jag är inte särskilt intresserad av att spela på en mobil.
Problemet? Som ett taktilt spel har det varit önskvärt att respektera dess villkor för detta Space Invaders Forever, vilket resulterar i omöjligheten att spela det med pinne eller korsningen, men med DualShock-pekskärmen eller själva Nintendo Switch-pekskärmen. Och det är inte samma upplevelse att spela med pekskärmen på en kontroller än pekskärmen på en skärm … Det är det som har tagit mig mest ut av spelet, speciellt när jag släpper fingret en sekund och Vaus spade dyker upp igen från träff från en annan punkt på skärmen. Det är tillrådligt att aldrig ”ta av det”.
När det gäller sensationer är det mer eller mindre vad jag förväntade mig: i huvudsak en Arkanoid, men med rörelse som inte bara är begränsad till att gå från vänster till höger, utan också att spela med lite höjd för att ge den mer styrka och där vi möter invaderarna av rymden i faser som inte överstiger en minuts spel. Den första världen fungerar som en handledning, men vi upptäcker snabbt kraften i power-ups (de kan lämnas i automatisk eller manuell, för att använda dem när vi vill) eller skillnaderna mellan varje tecken att låsa upp, var det finns ingen brist på Taito-klassiker, som Bubble Bobble eller The NewZealand Story. Och var försiktig, det totala antalet uppgår till 40 tecken.
I början är faserna enkla, men det tar inte lång tid att komplicera eftersom de typiska Arkanoid-tegelstenarna spelar in för att bättre finjustera vinkeln för varje skott. Synden är att på grund av beröringskontrollen är det svårare att slå, för det hade naturligtvis potential att förtrolla mig. Synd
I Extra Life, vad spelade vi 1991? Det här är de 32 bästa klassiska videospelen för året
VidaExtras åsikt
Definitivt, Space Invaders Forever är en produkt av och för Space Invaders fans (och i mindre utsträckning Arkanoid) som bryr sig om att testa hur dess formel tolkas om. Jag förväntade mig en mer noggrann utgåva, med extrafunktioner och detaljer om dess historia, men det är fortfarande ett parti av tre rariteter från Taito Corporation.
Space Invaders Forever
Plattformar | PS4 (analyserad version) och Nintendo Switch |
---|---|
Flerspelare | Ja, lokal (upp till fyra spelare i Space Invaders Gigamax) |
Utvecklare | Taito Corporation |
Företag | ININ-spel |
Lansera | 11 december 2020 |
Pris | 29,95 euro |
Det bästa
- Tre rariteter av Space Invaders
- Var och en, olika i sitt förslag
- Gigamax i ett hemsystem
Värst
- Arkanoid touchkontroll på PS4
- Extra och lite historik saknas
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.