Jag är ganska ny på League of Legends, och med nya menar jag att Wild Rift är min första gången jag spelar den populära MOBA i vilket format som helst. Men jag var upphetsad över att få en chans att ta hand om spelet eftersom jag verkligen älskar inställningen av Runeterra, som jag introducerades för tidigare i år när jag skrev min Legends of Runeterra recension. Jag var väldigt nyfiken på att se hur mästarna som jag fått lära känna i däcksbyggaren arbetar i sin ursprungliga genre.
Men det är också viktigt att påpeka att Wild Rift inte är League of Legends. Visst, det har mycket av samma system och karaktärer, och det mesta av spelet fångar upp de klassiska elementen i League, men spelet byggdes från grunden för mobil, och som sådan är dess egen individuella egendom.
Välkända mästare från den ursprungliga PC-versionen har omarbetats något på mobilen, men fokus här har definitivt varit att behålla identiteten och spelstilen för varje karaktär.
Wild Rift kan ändra några saker, men dessa tweaks är mer relaterade till hur karaktärer anpassar sig till pekskärmens kontroller, liksom de kortare spellängderna. En sak som jag märkte om Wild Rift jämfört med de flesta andra mobila MOBA: er jag har spelat är spelintensiteten. Detta är särskilt imponerande med tanke på hur förhållandevis kort varje match är, bara 15-20 minuter.
Även om vissa delar av kontrollsystemet tar lite tid att vänja sig – som att knacka på knapparna som prioriterar mästare, torn eller hantlangare – känns dessa förändringar väl handledning. Precis som i Legends of Runeterra finns det en riktigt bra introduktionsutveckling som går igenom alla spelets element, inklusive banor, och ger dig belöningar för att lära dig repen.
Jag var glad över detta eftersom League känns som att det har en hög nivå av inträde, efter att ha funnits så länge. Jag är särskilt nyfiken på hur väl avslappnade mobilspelare kommer att interagera med systemet som straffar dem för att lämna ett spel eller gå AFK – inte för att jag säger att systemet är dåligt i ett spel där man förlitar sig mycket på lagkamrater. Men även om Wild Rift bara kräver din uppmärksamhet i 15-20 minuter är det viktigt att erkänna att det är allt du kommer att göra under den tiden.
Ett annat uppfriskande element i jämförelse med många andra mobila MOBA: er är intäktsgenereringens brist på pay-to-win-element. Spelvalutorna kretsar istället om att köpa mästare och kosmetika, som omarbetar din mästare visuellt. Dessa kompletteras av det nya samlingssystemet, där du kan se dina mästare, cykla genom skinn och se de roliga animationerna de utför med var och en.
Vissa kan säga att när mästare känner sig i sig bättre än andra, finns det en del av pay-to-win, men Wild Rift erbjuder 11 mästare som du kan tjäna när du arbetar upp till nivå tio, vilket ger dig en utveckling genom spelet även om du är inte villig att spendera några pengar. Utöver nivå tio börjar du tjäna blå motes – en av de två valutorna som krävs för att köpa mästare – och poromynt för att lösa in föremål i den separata porobutiken.
Men det verkar som om efter nivå tio, alla nya mästare måste köpas med en kombination av blå motes och vilda kärnor, som köps i butiken. Med 47 mästare redan i spelet är det troligt att du vill köpa mer när du går vidare. Men 11 mästare är mycket att arbeta med under tiden, och du kanske tycker att du gynnar en av dem istället för att få någon ny.
Jag tror att Wild Rift på det hela taget är ett imponerande spel på mobilen, även om vi bara pratar när det gäller produktionsvärde och konstens kvalitet jämfört med de flesta andra mobila MOBA: er. Men vi pratar inte bara om det. Wild Rift är väldigt intuitivt när det gäller sitt kontrollschema och väl anpassat för mobilspel. Med det sagt är jag inte säker på att League of Legends är särskilt vänlig som ett avslappnat spel, och jag är nyfiken på i vilken utsträckning det kommer att påverka publiken på mobilen.
Wild Rift är inramat som ett spel där du kan koppla av i soffan eller i sängen och spela League, men jag är inte säker på att jag hittade något ”avkopplande” med att spela det. Kanske blir det lättare att spela vardagligt när du är bortom inlärningskurvan, men League är ett intensivt spel. Sedan igen, jag typ av så. Jag gillar att Wild Rift inte försöker späda sig för mobilen, utan verkar säga: ”Det här är vad en MOBA är. Hantera det.”
League of Legends: Wild Rift lanseras i beta i EMEA-länder den 10 december. Du hittar den på Google Play och App Store.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.