De flesta spelare som har provat Sekiro håller med om att det är ett spel som kräver mycket skicklighet. Inte förgäves lämnar många honom frustrerad när de inte kan passera en chef. Detta förslag av Från programvara Det är utformat för att erbjuda en utmaning, särskilt tack vare ett innovativt spel. Det svåra är att lära sig spela.
Om du lyckas passera barriären för Genichiro Ashina är det troligt att du kommer att fortsätta, på ett bättre eller sämre sätt, till slutet och där väntar det på dig Isshin Ashina. Deras strid består av en tidigare konfrontation med Genichiro igen och tre faser mot honom. Syftet med denna guide är att ge tips och tricks att underlätta en strid som från början kan vara mycket frustrerande.
Genichiro Ashina
Det finns flera sätt att övervinna dessa slagsmål, så jag ska ge dig de tips som fungerade för mig i min egen erfarenhet. Genichiro är en chef som vi har mött tidigare och även om viss rörelse varierar, liknar den ganska mycket den första konfrontationen.
Det första han kommer att göra i början av kampen är att dra sitt svärd för att göra en attack med mycket räckvidd. Vi kan göra två saker: gå därifrån eller försök att komma bakom honom, det beror på hur säker du känner dig. De huvudråd Jag ger är att inte låta honom andas.
Om du flyttar bort, kommer det att dra din båge och det är irriterande att undvika eller det kommer att göra en attack som bara kan motverkas med Mikiri. Å andra sidan, om du håller dig nära och attackerar ofta kommer du att kunna klippa de flesta kombinationerna. Enda du måste vara uppmärksam på när det hoppar att göra parera och automatiskt se om vi måste göra Mikiri eller hoppa. Om vi ser att han lägger svärdet mot oss och kastar sig, måste vi göra motangrepp. Å andra sidan, om vi ser att han hukar mycket måste vi hoppa eller undvika svep.
När jag råder dig att inte låta den andas betyder det inte att du inte ska vara uppmärksam på parrys. Han gör vanligtvis en tvåhänt tung attack som han upprepar två gånger och sedan växlar kombon. Han gör också ett laddat drag med svärdet åt sidan och efter det kommer flera snabba attacker. Det som alltid fungerade för mig, ja eller ja, var att låta mig göra kombon på avstånd och när jag var klar skulle jag närma mig med Mortal Sword och ge det två slag. På så sätt ser jag till att jag inte missar parera inte belastar min hållning för mycket.
Å andra sidan, om du någonsin ser att rosettÄven om du är nära är det troligt att det första svepet i början kommer senare. I allmänhet var det jag gjorde att attackera honom mycket för att klippa kombinationerna och dra nytta av alla luckor i hans rörelse för att slå honom med Mortal Sword. Det finns människor som föredrar att använda en annan taktik, men om du är otålig som jag kommer det här sättet säkert att bli snabbare och mindre tråkigt.
Isshin Ashinas första fas
Den första fasen av Isshin Ashina är nästan en formalitet om du följer dessa tips och har lite tålamod. Det snabba sättet är att försöka göra parera hela tiden för att sänka din hållning snabbt, men eftersom den här guiden är utformad för att hjälpa dem som fastnar kommer jag att ge dig min riktlinje för att klara den säkra fasen.
Tricket för att komma ut oskadat är håll dig borta från honom. Isshin gör olika mönster, men i detta skede är de ganska begränsade om du är långt borta. När du ser att han håller svärdet och en gnista dyker upp i renaste anime -stil, betyder det att det kommer att skjutas mot dig. Detta är lätt att undvika: springa till vänster.
I de ögonblicken tog jag fördel och gav honom två slag med Mortal Sword, eftersom han stannar stilla i några sekunder. Efter något mönster gör han vanligtvis ett litet framsteg för att slå oss med svärdet. Att veta det bara gå bort.
Ett annat vanligt drag han gör när du är borta är att hoppa och kedja tre attacker i rad. Du går tillbaka till vänster, räknar tre och slår honom som du vill. Ibland tar han svärdet med två händer och gör en expansiv våg som ibland är dubbelt. Vi går tillbaka till samma sak, till vänster och slår honom när han stannar. Åh, se upp för klippor!
Antag nu att vi har dessa mönster i schack och vi vill vara mer aggressiva. Idealet vore att göra parera att veta antalet och typen av attack som kommer till oss och när vi ser symbolen göra Motattack Mikiri, för i denna fas finns det ingen svepning. Som en rolig detalj, när du ser att han klagar på höften en annan kommer Mikiri.
Vad jag gjorde var att använda denna taktik för att passera fasen tills jag stannade kvar med deras mönster och när jag kände mig trygg tog jag redan till parera i nästan varje ögonblick för att göra konfrontationen kort, för när du dör flera gånger blir den väldigt tung.
Isshin Ashinas andra fas
Den andra fasen är säkert den mest komplicerade och frenetiska, eftersom råkar bära ett spjut för. I det här fallet, parera Det är ett måste och du behöver inte gå för långt. Mellan kombinationsruta och kombinationsruta är idealet att slå honom dubbelt så mycket eller så kan pjäsen vara dyr.
I allmänhet är den bästa tiden att slå honom när han hoppar mot dig, om du blockerar bra kan du slå honom utan större risk, även om han inte alltid är på avstånd. Bättre att glömma Mortal Sword i detta skede. Du måste också kontrollera din hållning mycket och om du kan använda någon ljuv bättre. Och om det inte var nog, har en pistol och du måste blockera ungefär fem gånger i rad. Du kan se det komma, för det springer mot dig. Håll utkik efter Mikiri, för det kommer också att ha svept.
I allmänhet huvudråd är att ha tålamod, stanna på medeldistans, blockera hans attacker och göra allt Mikiri möjlig. På detta sätt kommer stapeln att fyllas upp relativt snabbt och särskilt styra ögonblicket för att läka, men om du rör dig för långt kommer hållningsfältet att tömmas. Jag brukade göra det medan han gjorde en lång kombination.
Tredje etappen av Isshin Ashina
Denna fas det är inte så svårt som du kanske tror. Om vi har kommit så här långt vet vi returstrålar, så det är i princip det rätta.
Mönstren är desamma som i den andra fasen, med undantag för vissa varierande attacker, så det är bäst att hålla kvar tills vi återger strålar. Vi vet i allmänhet detta eftersom de faller nära oss och kanji färgad röd. I det ögonblicket hoppar Isshin och vi måste göra detsamma för att ge det tillbaka till honom. Om kort tid kommer vi att ha besegrat honom.
Ända sedan en Pokémon Yellow-patron kom i hennes händer började Mohammed sluka alla spel i sagan och ta reda på dem i tidens tidningar. Därifrån började han läsa, och spela, allt relaterat till ett videospel som passerade genom hans händer. Under de senaste fem åren har han haft turen att skriva om det han gillar mest i olika online- och tryckta medier, och är med i flera poddar.