Skip to content

Innan du börjar: Tips för att spela XCOM: Enemy Unknown the Best Way

22 de maj de 2021

Att rädda världen är inte lätt. Det kräver strategi, förberedelse, beslutsamhet och mer än lite tur. Så tänk inte att du bara kan skjuta upp XCOM: Enemy Unknown och se främmande lik hoppa upp vid dina fötter. Gå in med den attityden och de enda liken du kommer att se är dina betrodda och mycket personliga XCOM-soldater.

Istället kanske du vill tänka på att anta några av strategierna som fick oss säkert genom spelet förra veckan. De kanske inte är bäst för dig, men de fungerade för oss, så de är åtminstone värda att överväga!

PRÖV OCH FÖRHÅLL ALLA LIVE
Detta kan inte betonas tillräckligt. När dina trupper dödar utomjordingar och slutför uppdrag, kommer de att höja sig i rangordning och låsa upp nya förmågor och förmåner som blir viktiga senare i spelet för att få ner svårare motståndare. Låt för många av dina bästa män och kvinnor dö så sitter du fast med en massa rookies, och det vill du inte när de riktigt tuffa killarna dyker upp.

Du behöver inte spara ditt spel häftigt varje gång alla levande, men du bör sträva efter att ha minst 10-12 erfarna soldater till hands hela tiden.

CAMPING FÖR VICTORY
Ta extra särskild vård för dina krypskyttar, eftersom de förmågor de låser upp kan förändra formen på en hel strid. En erfaren prickskytt med ett bra gevär och förhöjd utsiktspunkt kommer att dominera, i den utsträckning de lätt kan samla upp dubbelt så många dödar jämfört med dina mer intima trupper. Det finns till och med en förmåga där de kan ta två skott per varv (alla andra får bara en), och dessa skott är vanligtvis inst-dödande. Praktiskt, det.

Så ta alltid en prickskytt. Och se till att det är bra.

LÄKARE!
Supportklasser, med sitt höga rörelseområde och (eventuella) förmåga att bära mer än en medikit, är avgörande. Speciellt för några av de längre berättelserna. Du kommer ofta att behöva omgruppera och läka dina soldater, och du vill inte svettas på din hälsa när du drar till de sista mötena. Ta med en läkare, eller bättre, ta med två.

DET ÄR VAD VÄNNER ÄR TILL FÖR
Efter att ha spelat igenom en del av en kampanj på förhandsgranskningskod med standard slumpmässigt genererade namn började jag (Kirk) namnge mina karaktärer efter vänner och kollegor, och till och med anpassa dem så att de skulle se lite ut som mina vänner. Det har fått mig att bli enormt knutna till mina karaktärer, men på ett bra sätt – även om de dör i strid, är deras uppoffring alltid ädelt och heroiskt, och jag älskar att berätta det faktiska folket om deras bedrifter i mitt spel efteråt. (Världen kommer ihåg Luke och Owen för deras osjälviska handlingar.) Twitter kan vara jättekul för detta – jag misstänker att fler och fler människor kommer att höra om sina sista sekunders granatkast och snap-shot pistolräddningar under de kommande veckorna. med 140 tecken eller mindre.

PRIORITERAD FORSKNING
Om du inte är det tävlings för att avsluta berättelsen har du ständigt alternativ för vad du ska fokusera din forskning på. Lukas rekommendation: fokusera på rustningar och plasmavapen. Om du inte gungar Titan Armor och plasmagevär 2/3 av vägen genom spelet, borde du ha en hel massa kistor som står vid XCOM HQ. Det är faktiskt inte ens värt att överbrygga dina ballistiska vapen med laserutrustning. Skjut bara rakt efter den mer kraftfulla plasman. (Fan, jag önskar att jag hade läst den här innan jag spenderade så mycket tid på att undersöka laservapen. -K)

SPARA OFTA, MEN INTE FÖR OFTA
Det är möjligt att besvärligt spara dig genom uppdrag, göra din strategi perfekt och arbeta varje möte till din fördel. Och även om du självklart borde spela med vilken stil som helst som passar dig, när du blir bättre i spelet kan det vara roligt att slå tillbaka numret om mittuppdraget räddar dig och till att leva med konsekvenserna av din dåliga beslut lite. Och kom ihåg: Det verkar inte vara möjligt att spela systemet genom att ladda om det strax före ett skott tills procentsatserna fungerar till din fördel. När spelet har bestämt att du kommer att missa ett skott kommer du alltid att missa det. Självklart har jag (Kirk) bara hört det och har aldrig provat det för jag skulle aldrig göra något liknande.

HUNDFÖRETAG
Du har snabbt utrymme att ta sex soldater på ett enda uppdrag, vilket ger dig frågan: vilka soldater du ska ta? Medan vissa situationer kräver vissa kombinationer, för de flesta strider – de som äger rum utomhus och ber dig inte göra något annat än att döda en massa utomjordingar – är din bästa satsning en prickskytt, två stöd (båda packande med-kit), två överfall och en tung . Krypskytten observerar och stöder, överfallet sparkar ner dörrarna och gör det smutsiga arbetet, stöttorna stannar kvar för mop-up-skott och läkning och det tunga … kan göra vad de vill. Som brukar sätta en raket mitt i ett rum fullt av utomjordingar.

FÖRVARA INTE DINA KRAFTER
När du är i strid, samla inte dina förmågor, ammunition, sprängämnen eller speciella drag. Använd dem tidigt och ofta. Särskilt på standard bortförande, terror och UFO-kraschuppdrag; de flesta av dem involverar bara 8-12 fiender, och du kommer nästan alltid att hamna med en massa kvarvarande granater, raketer och medkits. De kommer att rädda din röv mer än en gång. Längre historiauppdrag är de enda tillfällen när du vill tänka på att tränga dig själv, och även då är en levande tung utan raketer mycket mer användbar än en död tung med två.

ÖVERVAKNING
Det enklaste och mest effektiva tipset för strider är att använda ”Overwatch” -förmågan. Varje. Enda. Sväng. Om det inte är ett tidsbestämt uppdrag (av vilka det finns ett fåtal), har du råd att flytta i en snigeltakt, eftersom försvaret och den täckande eldkraften du får från förmågan är det mest effektiva sättet att hålla din grupp säker. Och kom ihåg, du verkligen, verkligen måste hålla dina soldater säkra! (Ja. Detta. Övervakning är nyckeln. -K)

MÄNNEN SOM STIRRAR PÅ GETTER
När du först stöter på psi-träning skulle det vara lätt att skriva av det som ett spel eller som en högspecialiserad förmåga som sällan används. Nej. Medan mer komplicerade förmågor är lite hit och miss, gör den grundläggande psi-attacken ingenting annat än att orsaka skada, och gör det med 100% noggrannhet. Detta gör det till det perfekta saneringsvapnet för de fiender som har fastnat med halva sin HP kvar men som är i stånd att skada dina trupper.

PLANERA DIN PLAN
Medan vissa aspekter av bashanteringen är lite nakna ben kan din basens layout fortfarande maximeras till din fördel. Lämna utrymme för att bygga minst två av allt – laboratorium, verkstad, kraftgenerator, satellitupplänk – och kom ihåg den vertikalen och horisontell angränsning ger en bonus. Gräv inte djupare än vad du behöver först – använd hela ditt sidoutrymme innan du spenderar pengar som expanderar nedåt. Försök att hålla dig före kurvan genom att bygga laboratorier och workshops innan deras respektive delegater börjar tjata dig att expandera.

HUR DU GÖR VÄNNER OCH PÅVERKAN MÄNNISKOR
Du kommer att förlora soldater i det här spelet och du kommer förmodligen också att förlora rådsmedlemmar. Svett inte detta. Du har råd att förlora många av dem innan det är över, så fokusera bara på att hålla de rika (varje nation betalar dig ett annat månadsbelopp, så notera detta) lyckligt. Du kommer att överleva om Nigeria drar sig ut, men om USA lämnar XCOM har du problem.

GLÖM INTE DET LÅNGA SPELET
Relaterat till det sista tipset, glöm inte det långa spelet. Det är lätt att lägga alla dina pengar på att utveckla söta kit för din kommandotrupp, men det är allt för ingenting om din koalition faller sönder. Kom ihåg att bygga och distribuera satelliter, flygplan och andra resurser runt om i världen, och när du får möjlighet mellan tre bortföringsplatser, välj den med högst panikvärde, såvida de inte alla är höga, välj sedan det rikaste landet . Men kom ihåg: Det suger att göra det 25 timmar in i spelet bara för att inse att medan din grupp nästan är ostoppbar är du bedrövligt förberedda på att kämpa det långa krig som krävs för att vinna spelet.

SPRING FÖR LIVET
Kom ihåg att detta är ett turbaserat strategispel där de flesta uppdrag är utan tidsbegränsningar! Så när du befinner dig på en trång plats eller mot en av de supertuffa skurkarna i slutet av spelet, var inte rädd för att klippa och springa. Att röra sig runt hörnen kommer i allmänhet att ta dig ur sikte, och en fullblåst reträtt kan vara användbart antingen för att få tillräckligt med utrymme för att läka sårade soldater eller, ännu bättre, för att locka aggressiva fiender i en fälla. Helst en full av prickskyttar och tyngre med raketkastare.