BioWares nya loot shooter för flera spelare Hymn kan vara roligt men det är också svårt att få tag på, eftersom så lite om hur det fungerar förklaras. Att känna till några grunder innan du börjar kommer att göra det mycket roligare.
Det finns tre huvudstycken att göra Hymn: gå runt Fort Tarsis, gå ut på uppdrag och fiska med ditt spjut i smeden. Medan du förmodligen kunde klara hela spelet och spela på normalt genom att i princip bara följa objektiva markörer och hålla ner avtryckaren, för att komma in i spelets riktiga kött är det bra att veta följande saker.
Lås upp Storm Javelin först.
Det är praktiskt taget det roligaste och bäst för att ta itu med tidiga uppdrag. Jag menar, om du verkligen vill låsa upp en av de andra Javelins, var min gäst. De har alla något unikt och roligt att erbjuda. Men om du alls är osäker är Storm ett bra sätt att gå. Det är i grund och botten Hymns mage-klass och som ett resultat har massor av hög-skada område-of-effect förmågor som är användbara i nästan alla situationer. Och eftersom dess sköld blir starkare medan du svävar är det lätt att känna sig som en riktig dålig rumpa när du glider runt och spränger saker genom att helt enkelt vifta med handen.
Spela huvudkampanjen solo.
Allt i Hymn kan spelas med upp till fyra personer, och spelet kommer att kasta dig i grupper med randos om du inte ställer in din fest till privat. Medan uppdrag ofta är roligare med fler människor, särskilt senare, Hymn är för instabil just nu för att rekommendera det. Om du vill uppleva mikrofonchatter, pussellösning och klippscener i din egen takt, är det bättre att du gör det ensam eller med en god vän.
Inte alla uppdrag är desamma.
När du går till huvuduppdragsstartaren har du många olika saker att välja mellan. Berättelseuppdrag betecknas med en upp och ned triangel. De utvecklar historien och ger en rejäl mängd erfarenhet när de är färdiga. Agentuppdrag är sidouppdrag som ökar ditt rykte med var och en av spelets tre huvudfraktioner: frilansare, vaktmästare och arkanister. De har en ikon för en persons huvud bredvid sig.
Sedan finns det agentkontrakt, betecknade med en guldrullningsikon, som är kortare uppdrag som ger dig de vanliga upplevelsepoängen och plundring men är nödvändiga för att låsa upp legendariska kontrakt på högre nivå senare. De är lite svårare, mer involverade och ger bättre byte. Du vet när en öppnas eftersom ikonen blir en lila rullning.
Slutligen finns det Stronghold-uppdrag, som visas på din karta som lila fästningsikoner och blir tillgängliga när du går igenom historien. De är för närvarande tre i spelet: Tyrant Mine, Temple of Scar och Return to the Heart of Rage. Att besegra en Stronghold-chef på stormästarens svårighet garanterar för närvarande att minst ett Masterwork-objekt kommer att släppa.
Att få knep på Legionärernas utmaningar tidigt.
Det finns en riktigt tråkig uppsättning uppdrag en tredjedel av vägen igenom Hymn som kräver att du maler ut aktiviteter under freeplay för att låsa upp dolda gravar. De kallas legionärernas utmaningar och de behöver göra följande:
- Besegra 50 fiender med närstridsattacker
- Besegra 30 fiender med vapen
- Besegra 50 fiender med ultimata
- Besegra nio elitfiender
- Besegra tre legendariska fiender
- Få 30 svaga punkter
- Få 30 förmåga att döda
- Få tre multidödande
- Trigger 15 kombinationer
- Slutför tre uppdrag
- Öppna 15 kistor
- Skörda 25 resurser
- Samla 10 bitar av lore
- Återuppliva tre andra spelare
Spelet börjar spåra dina framsteg på nivå tre, så mellan då och när utmaningarna är klara, är det en bra idé att alltid gå ut för att långsamt göra framsteg på var och en av dem. Medan de dödsrelaterade prestationerna kommer snabbt och naturligt, vill du se till att du också samlar in delar av lore och skördar resurser när du spelar.
Det finns en hjälpsam karta någon satt ihop på Reddit som visar vanliga platser för skattkistor. Du får inte kredit när andra partimedlemmar gör något av det här, spara för att öppna kistor, så det blir lättare att slå ut det här om du spelar ensam.
Spela det mesta av spelet på hårt.
När du väl har slutfört avsnittet Legionärernas utmaningar borde du vara i ganska bra skick för att börja spela resten av spelet hårt. Du kan välja den här svårigheten under uppstartsskärmen för uppdraget och när du gör det förblir den standard framöver. Medan fienderna är hårdare får du mycket mer erfarenhet. Dessutom är det roligare att faktiskt behöva tänka på vad du gör, även om Hymn fiender tenderar att vara lite kul-svampiga.
Prata med människor mellan uppdrag.
Fort Tarsis, spelets huvudnav, är fullt av olika karaktärer som du kan prata med och få uppdrag från, men du måste arbeta med det. Till synes triviala konversationer tidigt kommer så småningom att leda till mer allvarliga diskussioner senare i spelet, med karaktärer som ber dig om råd och ger dig uppdrag. Att göra rundorna varenda par uppdrag eller så hjälper dig att få bollen att rulla så att du kan börja få större kontrakt tidigare. Samtal ger också små mängder lojalitetspoäng till olika fraktioner, vilket är avgörande för att låsa upp ritningar på högre nivå.
Håll ett öga på förstoringsglas och saker som lyser.
Medan HymnHuvudkampanj har en historia med början, mitt och slut, den förklarar inte mycket om den större världen och varför det är som det är. För att faktiskt lära dig om saker som spelets olika fraktioner, städer och de människor du ständigt skjuter på måste du samla kodxer från Fort Tarsis och besöka landmärken ute i fältet. Du kan gå tillbaka och läsa om bitarna av lore när som helst från menyn och ibland samla in dessa saker kommer också att ge dig lojalitetspoäng, som används för att rangordna ditt rykte med olika fraktioner och låsa upp konstruktionsritningar och fler alternativ för att anpassa utseendet på din Javelin.
Du har e-post (så se till att kontrollera den).
Mycket av Hymnkaraktärsutveckling döljs på e-postfliken i menyn. När du träffar nya människor och gör framsteg under hela spelet fylls det långsamt med meddelanden som visar dig vad människors förhoppningar, drömmar och rädslor är och vad alla gör på Fort Tarsis. Det är inte en ersättning för de stora karaktärbaserade sidouppdrag som BioWare är känt för men det är vad spelet har.
Du måste använda vapen och förmågor för att skapa bättre versioner av dem.
HymnEkonomin i spelet är konstig eftersom den i princip inte existerar. Du kan köpa hantverksmaterial och en handfull kosmetika men det är det. Nya vapen eller redskap måste hittas i världen eller tillverkas från grunden. För att skapa dem behöver du ritningar, och för att få ritningar måste du slutföra utmaningar. Dess Hymnversion av ett skicklighetsträd, typ av.
Hammerburst Challenge kräver till exempel att besegra 20 fiender med den typen av pistol. Detta låser upp ritningen för att tillverka ovanliga Hammerburst-gevär. Det öppnar också upp Hammerburst Challenge II, som kräver att du skjuter ännu fler fiender i utbyte mot att få tillgång till den sällsynta ritningen. Nackdelen med detta system är att det kräver att du verkligen investerar i en viss uppsättning utrustning för att effektivt slipa mot att skapa de bästa versionerna av det.
Den bästa utrustningen i Hymn är Masterworks, och även om de ibland kommer att släppa ut i världen när du når nivå 30, för att få de bästa rullarna för deras tillhörande statliga bonusar vill du kunna skapa dem själv. Detta kräver att maximera utmaningarna för varje motsvarande vapen och redskapstyp.
Fokusera på quickplay-uppdrag för att slipa nivåer.
Hymnbästa bytesfall på nivå 30 och därefter. Det är då du kan börja försöka uppdrag på de stora mästarnas svårigheter (det finns tre av dem) för att öka dina odds för att få Masterwork-droppar. Att komma dit kommer att kräva mycket mer än att bara slutföra huvudhistorien.
Till skillnad från i många andra spel får du inte erfarenhetspoäng Hymn för att döda fiender. Du får erfarenhetspoäng för att slutföra uppdrag, spela som en del av en grupp och slutföra utmaningar som återställer varje uppdrag som att återuppliva en annan spelare och få flera dödar. Quickplay-uppdrag ger ytterligare en bonusupplevelse utöver alla dessa saker genom att placera dig i någon annans fest för att fylla i för den som lämnar.
Tänk två gånger om att spendera ditt dyrbara mynt på nya pansarbitar.
HymnKosmetikbutiken är begränsad just nu, men ändå kan det vara frestande att skjuta ut tusentals för en ny emote eller en bit cool Javelin rustning. Tänk bara på att mynt, den valuta som tjänas in i spelet, också används för att köpa glöd, spelets främsta hantverksresurs. Om du bara vill se cool ut och ha det roligt att ta dig igenom spelet än att gå för det, men om du har ambitioner att skapa det ultimata prickskyttegeväret, vill du spara ditt mynt för det.
Var alltid comboing.
Nyckeln till att göra mycket skada i Hymn är genom att kedja ihop grundfärger och detonatorer. Primers är saker som frostgranater och giftpil – elementära attacker som påverkar fiender över tiden. Detonatorer är impuls- och sprängattacker som kombineras när de landas på en fiende som redan har grundats och gör mycket extra skada. Du vet vilken som är vilken eftersom redskap med primerattacker kommer att ha en cirkelikon bredvid medan redskap med detonerande attacker kommer att ha en gnistikon.
När du spelar solo vill du ha en av alla utrustade hela tiden. Om du spelar som en grupp kan du dock strategisera mer. Storm Javelins har till exempel massor av elementära primerattacker, medan Rangers har massor av detonatorer. Så länge din grupp är samordnad kan du kombinera dessa kombinationer för att göra mycket skada i snabb följd. Kom också ihåg att varje Javelin ger en unik effekt när de kör en kombination.
Interceptor får en aura som primar fiender i närheten, Colossus ger bonus-effekt-effekt-skada nära där comboen ägde rum, Stormen sprider den grundade fiendens elementeffekter till andra fiender i närheten, och Ranger ger bonusskador på detonerat mål. Det är mycket att tänka på och hålla reda på, och Hymn förklarar inte riktigt något av det. Lyckligtvis finns det ett riktigt praktiskt spelartillverkat diagram online bryta ner alla elementära primer- och detonatorkombinationer.
Flyga med ett syfte.
Det är förvånansvärt lätt att bli skjuten ur luften Hymn, så om du flyger runt under en kamp, se till att du vet vart du ska. Bra skäl att ta av kan vara att få Stormens avskärmningsbonus för att sväva, att återuppliva en allierad eller hitta bättre skydd. Du är ofta på ditt mest utsatta när du flyger runt så det är en bra idé att inte spendera för mycket tid på att låtsas vara Iron Man, speciellt på stormästaruppdrag där det är lätt att bli tvåbildad. Och när dina motorer överhettas förlorar du fullständig kontroll över ditt spjut tills det kraschar, vilket aldrig är en bra tid. Vanligtvis är de enda anledningarna till att zippa genom luften under möten att återuppliva en annan spelare, hitta bättre täckning eller komma bakom en grupp fiender. Att vara på marken säkert bakom ett metallskrot är alltid bättre än att bli helt utsatt i luften. Du kanske känner för det Top Gunär Maverick men du är faktiskt gås.
Is- och elattacker är extra effektiva mot sköldar.
Isattacker gör 25% bonusskada mot sköldar medan elektriska attacker gör 50% mer. Detta är extremt användbart att veta med tanke på hur kraftiga fiendens sköldar kan vara och deras förkärlek för att återställa till full mitt i att du skjuter på dem.
Hymn är på en grov plats just nu och mycket av det känns mer som ett spel i tidig åtkomst än en helt färdig utgåva. Fortfarande kan striden och flyga vara mycket roligt, och om du har valt att ge dig ut på den här resan hjälper förhoppningsvis rådet ovan.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.