Länkens uppvaknande är inte ett utmanande spel, men det kan vara lite abstrakt. Ursprungligen släpptes för Game Boy 1993 och renoverades för Switch i en härlig remake som är ute denna vecka, den fjärde Zelda är full av hemligheter, mysterier och konstiga konstigheter att upptäcka. Här är några tips som hjälper dig att lämna sten kvar på Koholint Island.
Gör handelsuppdraget
Det viktigaste tipset jag kan ge dig är att spelets stora handelsuppdrag, som verkar valfritt, faktiskt är obligatoriskt. Denna strävan, som ger dig uppgift att gå runt och utbyta tjänster med invånarna i Länkens uppvaknandevärld som Paul Giamatti i Miljarder, börjar med ett minispel i öppningsområdet. Gå till byns sydöstra hörn, spela kranspelet och få Yoshi-dockan. Du kommer att kunna byta ut det mot någon i byn för ett annat föremål, som du kan ta med till någon annan för en annan, och så vidare och så vidare tills du, som 14 affärer senare, har fått finalen objekt, som du kan använda på några olika sätt.
Spelet ger dig tips längs vägen, men här är det en hjälpsam guide om du bara vill veta hur du gör det.
Var medveten om att du kan kombinera objekt
Föremålen Link hittar på hans äventyr används för att interagera med miljön och lösa pussel. Var bara medveten om att du ibland kan behöva använda två objekt samtidigt för att komma förbi vissa områden. (Detta var en ny idé redan 1993.)
Köp en spade
Den finns i byns butik, och det kan till en början verka som ett valfritt objekt, men precis som handelsuppdraget är det faktiskt obligatoriskt!
Stjäl från butiksinnehavaren under en bra tid
När du väl har köpt en spade ersätter byns butik den med en rosett. Vid denna punkt kan du få klistermärkechock. Det är över 900 rupier, vilket är mer än de flesta Koholint-lägenheter kostar per månad. Precis som spaden är bågen nödvändig för att slutföra spelet, eftersom du behöver den för att få en nyckel i spelets åttonde fängelsehålan. (Tekniskt sett kan du slå den fängelsehålan utan den speciella nyckeln, men snarare än att betona vilka tangenter du använder var, är det lättare att bara få fören.) Lyckligtvis finns det ett sätt att få den utan att betala – du måste bara ta tag i den från hyllan, stå i hörnet av butiken så att butiksinnehavaren bevakar dig och rusa sedan ut genom dörren innan han kan vända på huvudet och se dig lämna. Det kan ta dig några försök, men du kan göra det.
Gå bara inte tillbaka till butiken …
Få tillbaka dina grejer
Vid ett tillfälle blir du ombedd att ge upp en av dina saker för att få något annat. (Vi är vaga för att undvika spoilers här.) Du borde göra det här. Här är fångsten: Till skillnad från den ursprungliga versionen av Länkens uppvaknande, kommer du att kunna köpa din artikel igen för 300 rupier om du går tillbaka till det området. Så gör det också.
Skaffa Ocarina så snart du kan
När du är klar med den tredje fängelsehålan kan du åka tillbaka till byn och gå in i Dream Shrine för att plocka upp Links pålitliga Ocarina. Gör detta så snart du kan. Det kommer att göra ditt liv lite lättare.
Missa inte grodans sång
När du har lämnat fängelsehål fyra simmar du till vänster och går in i den första grottan du ser. Om du har din Ocarina får du något som kommer att vara till stor hjälp under resten av spelet.
När du är osäker, leta efter sprickor i väggarna
Ofta, Zelda spel kommer att hålla valfria rum och dolda skatter bakom spruckna väggar som du kan spränga med en bomb. Länkens uppvaknande gör faktiskt många av dessa områden obligatoriska, särskilt i fängelsehålor, så missa inte dem. (Se upp i dungeon sju efter en som är särskilt lätt att missa.)
Det finns en snäckskalssensor nu
Dolda över Koholint Island finns ett par dussin Secret Seashells som du kan ta med till spelets Seashell Mansion för priser. När du väl har fått tio eller så kommer Mansion att ge dig en Seashell Sensor som tänds varje gång du är nära ett nytt skal. Det här är superhjälpsamt och helt nytt för omskapningen av Länkens uppvaknande.
Gå till biblioteket för att ta reda på den slutliga fängelsehålan
Det är i spelets första område, Mabel Village. Du vill också ha gjort handelsuppdraget vid denna tidpunkt.
De slutliga cheferna är alla svaga för specifika föremål
Så småningom måste du slåss mot ett gäng skuggbossar, som var och en är svag för endast ett eller två objekt. Det finns ingen indikation på vem som är svag mot vad, så bara experimentera. Och glöm inte det magiska pulvret …
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.