Skip to content

Hur man kommer igång med att göra saker i drömmar

14 de maj de 2021

Drömmar är inte bara ett spel. Det är en kreativitetsinkubator med oändliga möjligheter. Om du kan drömma om det kan du skapa det. Vill göra en frukost som ser mer realistisk ut än en stygg hund cutscene? Gör det! A söt kaiju båtätande simulator? Säker! A rekreation av Air Buster-bosskampen från Final Fantasy VII? En serie ”dockteater? Cyberpunk 2077, men PS1-ified? Gå gå gå!

Innan du kan bli en mästerskapare finns det dock mycket att lära sig, och det är alltför lätt att bli överväldigad. Att stirra på en tom duk tillräckligt länge kan enkelt driva alla spelare direkt in i de säkra gränserna i avsnittet ”Dreamsurfing” (där du kan spela andra spelares drömmar). Jag vet att det var vad jag gjorde.

Begränsa din Drömmar upplevelse för andras skapelser innebär att man missar en stor del av vad Drömmar handlar om. Nej tack! Ge mig hela affären. Men var ska man börja? Hur tar du det överväldigande och gör det bara överväldigande?

Jag pratade med Media Molecules Abbie Heppe via e-post för att få några expertstödda nybörjartips direkt från källan. Om du bara doppar tårna i skapande verktyg, dessa tips bör hjälpa dig att peka dig i rätt riktning.

Do inte sova på handledningarna.

”Jag vet att” tutorials ”bara låter som ett tråkigt ord”, säger Heppe. Hon har rätt. Om du är något som jag tenderar du att hoppa över handledning. Du har spelat massor av videospel. Du vet hur de fungerar nu. Du är äntligen en mästare Forza, så att du förstår hur du bryter in eller kliver på gasen Need For Speed. Du har trasslat med din skyttemässa, och du kommer snabbt att kunna hämta det grundläggande i nästa Slagfält eller Kugghjul eller vad som helst.

Detta envisa tänkande flyger inte in Drömmar, åtminstone inte i skapande läge. Försöker skapa en dröm i Drömmar utan att lära sig verktygen skulle vara som att försöka klara ett körprov utan att ta förarutbildningen. ”Du kommer att lära dig mycket och ha en mycket mer tillfredsställande skapa upplevelse om du spelar några av dem först”, säger Heppe.

Så innan du placerar en pixel ska du rikta dig till Dreams Workshop. Här hittar du alla möjliga handledning från nybörjare till avancerade. Det finns verkligen en skrämmande mängd val. Starta saker med fyra-parter ”Start Dreaming” tutorials. Det visar repen och ger dig en känsla av vilka självstudier du vill kolla in innan du hoppar in i gudsläge.

Missa definitivt inte måleri- och färghandledningen.

Den aktuella handledningen, som Heppe kallar en av hennes ”favoriter”, heter ”Coat, Style, and Effects.” Den är åtta delar lång, men var och en tar bara några minuter. I slutet får du bättre förståelse för hur du använder Drömmarmånga komplexa färgverktyg. Det finns en värld av skillnad mellan att färga ett lila block och att veta hur man ska skugga det i en komplex patina av olika röda och blå nyanser.

Börja smått och döda dina älsklingar.

”Oroa dig inte för att göra en nivå”, sa Heppe. ”Skapa ett träd eller en sten eller ett fyrverkeri eller spela ett instrument – hitta vad du vill göra! Förstör sedan det du skapade och gör det igen. Du kommer antagligen att du kan göra det dubbelt så snabbt. ” Resultatet kommer förmodligen också att se dubbelt så bra ut.

Tillämpa nu denna princip på alla dina skapelser. På en DualShock 4 kan du ångra alla rörelser genom att trycka på Vänster på D-pad, som en konsolkontrollversion av kommando-Z på ett tangentbord. På samma sätt kan du ångra alla drag genom att trycka på Höger, så oroa dig inte att leka med radering betyder att dina skapelser kommer att vara borta för alltid.

Få ett bra grepp om kameran.

De grundläggande kamerakontrollerna är enkla att förstå. Den vänstra pinnen styr din rörelse medan den högra pinnen styr ditt synfält, inte till skillnad från något typiskt förstapersonsspel, förutom att du kan gå bokstavligen var som helst. (Om du någonsin har trasslat med Forge i Halo spel, det är lite som att styra monitorn.)

Utöver dessa grundläggande, finns det några ytterligare knep du bör begå till minnet. När som helst kan du hålla L1 och använda den vänstra pinnen för att flytta din vy uppåt och nedåt, som en vertikal skott. Detta är användbart om du skapar en dröm med mycket vertikalitet.

Och sedan finns det ”grabcam.” Så här fungerar det: Håll musen över ditt objekt över något föremål och håll R1 intryckt för att ta tag i det. Därifrån kan du trycka vänster pinne framåt och bakåt för att zooma in och ut mycket snabbt. Det är viktigt för snabbt och snyggt att navigera i skapelser – särskilt stora – utan att tappa lager.

(”Börja drömma” -handledningarna förklarar förresten allt detta. Det upprepas: Gör ”Börja drömma” -handledningarna!)

Justera dina Imp-kontroller.

Drömmar har tre kontrollscheman. Du kan använda tumstiften på DualShock 4, även om Heppe sa att hon aldrig använt dem. Du kan använda en PlayStation Move-handkontroll. Eller så kan du använda DualShock 4s rörelsekontroller. Om du kan det här är det bästa sättet att spela, och kontrollmetoden Media Molecule rekommenderar när du startar första gången Drömmar.

Först kan det kännas lite löst att gå att styra din Imp med rörelsesensorn. Men du kan justera känsligheten och direkt känna en enorm skillnad. Jag vände ner mig till 3 på skalan 1–12 och tyckte att rörelsen var mycket tätare.

Känslighet i Drömmar är inte bara begränsad till en skjutreglage begravd i preferenser, dock. Den rätta utlösaren – som du kommer att använda för många åtgärder när du skapar drömmar – reagerar på hur hårt du trycker på den. ”De flesta spelare inser inte heller att de kan halva, eller” mjuka ”, trycka på R2 för mer kontroll”, säger Heppe.

Använd alternativet ”stämpel” när du skulpterar.

”Min personliga favorit ganska nybörjarvänliga tips är: Välj alternativet” stämpel ”för att skulptera (du kan ställa in detta som standardinställning i preferenser) och använd den mjuka eller hårda blandningen för att skapa en massa konstiga former, säger Heppe. ”Du kan använda detta som början på en scen och uppnå några ganska coola resultat utan att ha någon aning om vad du gör.”

Stjäl det här låtskrivartipset.

”Om du har ett instrument eller klipp på en tidslinje kan du dra och släppa ett annat instrument över det och det kommer att ersätta tonerna med det nya instrumentet”, säger Heppe.

Kom ihåg att du inte behöver skapa allt från grunden.

Det coolaste med Drömmar är hur öppen källkod allt är. Du kan använda spelarskapade karaktärsmodeller i dina egna drömmar. Du kan göra som Diplo och ”remixa” andra skapares drömmar om du vill, säg, ta någons tempel-tema plattformsspel och sätt din egen snurr på den. Men nya skapare borde veta att Media Molecule innehöll några mallar i Drömmar. Det finns en ”rullande boll” -mall, till exempel, eller en mer vanlig förstapersonsskjutare. Om du befinner dig flummoxed av en tom skiffer, försök att bygga på eller med någon annans skapelse.

Framför allt inte bli avskräckt.

Visst, kanske har du sett några skrämmande imponerande skapelser där ute – den typ av arbete som är så otroligt imponerande att du bara vill kasta in handduken. Utställning A: en fantastisk Skyrim-desque serie av drömmar kallas “Slayer Scrolls” som använder skapelser från mer än tre dussin medskapare. Jag spelade det i hela två minuter innan jag insåg att det är mer tid, talang och motivation som jag någonsin skulle kunna samla, än mindre under de tio dagar jag har haft spelet.

Det är ”viktigt att komma ihåg att inte låta dessa skapelser skrämma dig”, säger Heppe. Ja, Drömmar kan ha kommit i hyllor för bara en vecka sedan, men det har varit i ett tidigt åtkomstläge sedan april 2019 och tillgängligt som en öppen beta innan det. Dessa geniala skapare har haft månader att fikla med verktygen och bygga upp varandras skapelser.

”Det är bra att komma ihåg, med Drömmar, alla har börjat från samma plats, säger Heppe. ”Alla börjar lära sig!”

Mer Drömmar bli verklighet: