Genshin Impacts karaktärer är kärnan i allt. Nya släpps varje månad och alla har unika förmågor som kan hjälpa dig när du utforskar Teyvats öppna värld eller tar på sig några av Genshins svåraste utmaningar. De är också bara väldigt charmiga, vackert renderade, väl rösthanterade och har vanligtvis speciella berättelseuppdrag som gräver in i deras historia. Genshin Impact är lite som Pokémon – bara istället för att samla söta varelser bygger du ett spricklag av animehjältar. Genshin Impacts karaktärer är också hur spelet gör löjliga summor pengar. Baserat på en analys av marknadsintelligenswebbplatsen Sensor Tower, varje gång en läggs till i spelarna samlar de över cirka 12 miljoner dollar den första dagen bara för att försöka få det.
Jag säger ”försök” eftersom Genshin Impact är ett gachaspel som belönar nya karaktärer i vad som i grunden är begränsade lootboxar. Varje månad finns det en annan Wish Banner som spelare kan spendera Primogems på i hopp om att få en av sina nya karaktärer eller en gammal de saknade. Oddsen är inte till din fördel: du har bara 0,6 procent chans att få en av de extremt sällsynta femstjärniga karaktärerna (även om det finns vissa system som garanterar att du får en efter så många försök). Primogems är lätta att tjäna bara genom att spela, och lootboxarna är smutsiga. Ändå hindrar det inte spelare från att spela riktiga pengar på dessa Wish Banners också.
Enligt mobilanalytiker Sensor Tower, en webbplats som spårar utgifter i olika mobilspel, har Genshin Impact redan tjänat över en miljard dollar på bara sex månader – inte ens inkomster från sina PC- och konsolversioner. Det gör Genshin Impact till det snabbast växande spelet någonsin. Som jämförelse tog det Fortnites mobilversion två år att nå tröskeln på miljarder dollar.
Att driva den vinsten är Genshin Impacts karaktärer. I genomsnitt tjänar Genshin Impact cirka 5,8 miljoner dollar per dag, men när en ny karaktär läggs till ökar intäkterna upp till i genomsnitt 12 miljoner dollar. Och igen, det är bara på mobilen.
Den mest populära karaktären som lagts till i spelet var Zhongli, Geo-polearmanvändaren som utlöste kontrovers när spelare insåg att han hade blivit kraftigt nerfed från den slutna betaversionen. MiHoYo buffade honom så småningom, men Sensor Tower uppskattar att Zhongli drog in $ 15,5 miljoner den första dagen han var tillgänglig. En annan populär mästare var Xiao, som var ansvarig för uppskattningsvis 15,1 miljoner dollar i spelarutgifter när han släppte den 3 februari.
En del av anledningen till att dessa två överträffade andra roster-tillägg som Albedo och den nyligen tillagda Hu Tao, tror jag, beror på att spelare hade väntat på deras släpp sedan Genshins lansering. Både Zhongli och Xiao var närvarande i Genshin Impacts slutna betatest, så spelarna var förmodligen angelägna om att äntligen spela dem i den fullständiga versionen. Men jag är förvånad över att det inte finns någon riktig trend där karaktärer är mest populära. Egenskaper som kön, utseende och till och med en karaktärs rankning Genshin Impact-nivålistor verkar inte diktera vem spelare vill spendera pengar på.
Det är fascinerande att se hur mycket intäkter Genshin Impacts karaktärer kan generera, men jag är inte heller förvånad över att Genshin Impact klarar sig så bra heller. MiHoYo har släppt en stadig ström av meningsfulla uppdateringar och händelser sedan förra året, vilket har gjort det redan stora RPG så mycket bättre. Om du inte har provat det ännu, här är det vår Genshin Impact-granskning.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.