Skip to content

5 intressanta detaljer som ökar vår lust att vilja spela denna överlevnadsskräck

13 de augusti de 2022

Nyligen, THQ Nordic förebådade återkomsten av en franchise älskad av skräck- och eländefans. Nyheten åtföljdes av en avslöjandetrailer där vi för första gången har kunnat se denna nya titel på den klassiska överlevnadsskräcksagan, Alone in the Dark, i aktion.

Men nu vill vi fördjupa oss i nya aspekter och detaljer som vi har kunnat lära oss om och som naturligtvis suveränt ökar vår önskan att kunna spela denna titel. Vi lämnar allt nedan

Alone in the Dark: 5 intressanta detaljer om det nya skräckspelet

Ensam i mörkret Det är en franchise extremt älskad av de mest veteranspelarna. De består av en trilogi som lanserades på det nu avlägsna 90-talet och är en klassiker när det kommer till skräckvideospel. Därför kan återkomsten av denna franchise vara en fantastisk möjlighet för nya spelare upptäck, för första gången, denna saga. Även om som vi kommer att se nedan kommer det att vara ett tv-spel som även tar hänsyn till klassiska spelare.

1- Ett briljant sinne bakom din berättelse

Berättelsen kommer att ledas av en av författarna som har producerat några av de mest hyllade och skrämmande berättelserna på senare tid i detta medium. Är om Michael Hedberg.

Mikael stod för till exempel den skrämmande handlingen som gav oss gåshud i SOMA. På samma sätt var det också i en annan av de modernaste skräckklassikerna, som Amnesia: The Dark Descent.

2- Guillermo del Toro, indirekt involverad

Den mexikanske filmskaparen är återigen involverad i ett annat tv-spel, fast den här gången inte direkt. Det kommer att vara Guy Davisen ikonisk samarbetspartner i sina filmer.

Han kommer att ansvara för designen av de monster som vi kommer att se under tv-spelet. Faktum är att i trailern som du kan se på dessa rader kan du redan se en del av arbetet han har gjort.

3- Varken remake eller uppföljare: starta om

Ensam i mörkret kommer att berätta en historia ny Y original-, så det kommer inte att vara nödvändigt att spela de tre föregående spelen för att förstå det. Men olika element och blinkningar kommer att dyka upp som kommer att vara mycket bekanta för oss.

Och det är att vi kommer att träffas i den här delen tecken Y platser tillhörande original trilogi. Detsamma kommer inte att hända med monstren, som har en helt ny design. Naturligtvis klargör de att det kommer att bli några nickningar till vissa groteska varelser från förr…

4- Klassiskt överlevnadsskräckspel

Som vi har sett i de korta scenerna med spel, kommer tv-spelet att innehålla helt överlevnadsskräckspel. Faktum är att om vi har spelat klassikern The Evil Within kommer den att påminna oss mycket om den här. Och det är att det tar vissa idéer lånade från titeln på Mikami Shinji.

TEW implementerade många av dess mekaniker klumpigt medvetet. Karaktären sprang klumpigt, hans skjut- eller smygmekanik kändes trubbig… Och han fick oss att känna obekväm, eftersom tv-spelet inte ville göra saker lättare för oss så att vi är en ’dödarmaskin’. Av vad man kan sluta sig till verkar det som Ensam i mörkret kommer att följa denna väg.

5- Ett team som består av både nya talanger och branschveteraner

Slutligen kommer utvecklingsteamet som ansvarar för återlämnandet av franchisen att vara Utvecklarbitar. Denna utvecklare består av både nya utvecklare och mer erfarna och erfarna.

Långt ifrån att vara en nackdel, denna blandade balans kan ge titeln en vision förnyad Y färskmen utan att överge essensen och de inneboende egenskaperna hos franchisen och dess egen genre.